4.14.1. Кнопки должны быть установлены на обеих стартовых базах.
4.14.2. Любой непораженный игрок может нажать кнопку на базе.
4.14.3. Запрещается нырять, прыгать или падать на кнопку и при нажатии на кнопку. В случае, если игрок совершил подобные действия, он будет выведен из игры, а нажатие кнопки не будет засчитано.
4.14.4. Когда игрок нажимает на кнопку на стартовой базе соперника, время автоматически останавливается на электронном табло. Если электронное табло отсутствует, судья обозначает сигнал "Время", все полевые судьи выполняют жест "Время" и время останавливается. Игра автоматически останавливается, игрокам запрещено двигаться и покидать свои позиции. Игрок, нажавший на кнопку, будет проверен на краску.
4.14.5. Во время хронографирования на скорость вылета шара должен быть осуществлен только один выстрел. За второй выстрел без разрешения судьи игрок будет удален с поля.
4.14.6. Если игрок, нажавший на кнопку, оказывается пораженным или скорость вылета шара превышает 300 футов в секунду, то на команду будут наложены соответствующие штрафы.
4.14.6.1. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле в игре есть хотя бы 1 непораженный игрок команды-оппонента, то поинт будет автоматически засчитан команде-оппоненту. Команда, к которой был применен штраф, так же должна будет начать следующий поинт с меньшим количеством игроков, чтобы полностью выполнить наложенный штраф, если применимо правило "недостаточное количество игроков" см. п. 10.6.
4.14.6.2. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента и есть точное количество непораженных игроков его команды для исполнения штрафа, но в результате на поле не останется непораженных игроков, то поинт будет считаться "без очка" и никакие очки не будут засчитаны ни одной из команд.
4.14.6.3. В случае, если игрок, нажавший на кнопку, получает штраф и на поле нет ни 1 игрока команды-оппонента, а после исполнения штрафа останется хотя бы 1 игрок его команды, то поинт будет засчитан команде, чей игрок нажал на кнопку.
4.14.7. Игрока, нажавшего на кнопку, проверят на краску в любом случае, даже если после нажатия, он специально или случайно обозначил себя пораженным.
4.14.8. Если судья подтверждает, что игрок, нажавший на кнопку, не поражен, а его оборудование и настройки маркера соответствуют правилам, очко присуждается его команде.
- Гражданский кодекс (ГК РФ)
- Жилищный кодекс (ЖК РФ)
- Налоговый кодекс (НК РФ)
- Трудовой кодекс (ТК РФ)
- Уголовный кодекс (УК РФ)
- Бюджетный кодекс (БК РФ)
- Арбитражный процессуальный кодекс
- Конституция РФ
- Земельный кодекс (ЗК РФ)
- Лесной кодекс (ЛК РФ)
- Семейный кодекс (СК РФ)
- Уголовно-исполнительный кодекс
- Уголовно-процессуальный кодекс
- Производственный календарь на 2025 год
- МРОТ 2024
- ФЗ «О банкротстве»
- О защите прав потребителей (ЗОЗПП)
- Об исполнительном производстве
- О персональных данных
- О налогах на имущество физических лиц
- О средствах массовой информации
- Производственный календарь на 2024 год
- Федеральный закон "О полиции" N 3-ФЗ
- Расходы организации ПБУ 10/99
- Минимальный размер оплаты труда (МРОТ)
- Календарь бухгалтера на 2024 год
- Частичная мобилизация: обзор новостей