Приложение. Изменения, вносимые в правила вида спорта "баскетбол", утвержденные приказом Министерства спорта Российской Федерации от 16.03.2017 N 182

Приложение

к приказу Министерства спорта

Российской Федерации

от 9 февраля 2022 г. N 79

ИЗМЕНЕНИЯ,

ВНОСИМЫЕ В ПРАВИЛА ВИДА СПОРТА "БАСКЕТБОЛ", УТВЕРЖДЕННЫЕ

ПРИКАЗОМ МИНИСТЕРСТВА СПОРТА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

ОТ 16.03.2017 N 182

Раздел "Интерактивный баскетбол" изложить в следующей редакции:

"ИНТЕРАКТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ

1. Настоящая глава обязательна к применению при проведении всех официальных спортивных соревнований по спортивной дисциплине "интерактивный баскетбол" (далее - соревнования) на территории Российской Федерации.

2. Положения (Регламенты) о соревнованиях не могут противоречить настоящей главе.

3. Право толкования настоящей главы принадлежит Общероссийской спортивной федерации по виду спорта "баскетбол" (далее - Федерация).

ПРАВИЛО ПЕРВОЕ - ИГРА

Ст. 1. Определения

1.1. Агрессивное поведение

Различные действия физического лица или группы лиц, направленные на причинение морального или иного ущерба (за исключением физического) другому лицу без применения прямого физического воздействия, а также причинение ущерба имуществу юридических или физических лиц, в том числе с применением физического воздействия.

1.2. Аккаунт

Учетная запись, регистрируемая на сервере (в системе серверов) видеоигры, которая является идентификатором участника соревнований в видеоигре.

1.3. Аморальное поведение

Поступки, противоречащие установленным в обществе моральным нормам (например, курение, распитие алкогольных напитков, демонстрация обнаженных частей тела в кадре во время интервью и т.д.).

1.4. Акт насилия

Различные действия физического лица или группы лиц, направленные на причинение физического воздействия другому лицу или группе лиц.

1.5. Аморальное поведение/неспортивное поведение

Поступки, противоречащие установленным в обществе моральным нормам (например, курение, распитие алкогольных напитков, демонстрация обнаженных частей тела в кадре во время интервью, нарушение принципов честной игры и т.д.).

Примерами аморального/неспортивного поведения также являются словесные оскорбления, насмешка над оппонентом, споры с судьями, чрезмерно эмоциональное празднование набранного очка в матче.

1.6. Арена (корт)

Видеопроекция соревновательной площадки (часть игровой вселенной), на которой происходят основные соревновательные действия.

1.7. Баг

Ошибка в программе (симуляторе баскетбола).

1.8. Бадж (бейдж)

Специальное умение персонажа, увеличивающее шанс выполнения того или иного спортивного действия (бросок, передача, блок, заслон, подбор и т.д.). Баджи имеют несколько градаций силы применения эффекта.

1.9. Бот

Робот-программа, симулирующая действия живого игрока в компьютерной игре.

1.10. Буст

Усиление отдельной или нескольких характеристик персонажа (временное или постоянное).

1.11. Видеоигра

Инвентарь, состоящий из программного обеспечения, позволяющего осуществить организацию соревновательного процесса (геймплея) соревнующимся сторонам (командам/спортсменам), формирующего соревновательное пространство (Арену), создающего объекты управления (персонажи), воспринимаемые органами чувств человека, где участник соревнований через устройства ввода/вывода воздействует на объекты управления. Видеоигра автоматически либо с помощью контролируемых настроек/запретов обеспечивает равные условия соревнующимся сторонам.

1.12. Внутриигровая механика (геймплей)

Игровой процесс с точки зрения спортсмена, а именно: имитация баскетбола, создаваемая симулятором баскетбола с адаптацией основных принципов и правил и с сохранением всех пропорций в размерах игровой площадки, виртуальных спортсменов, оборудования (относительно друг друга).

1.13. Вылет за оценку

Часть геймплея, не зависящая от организаторов и судей соревнования (определяется симулятором баскетбола), которая приводит к потере игроком контроля над своим персонажем за ряд негативных действий на игровой Арене (например, потери, фолы, плохая защита и т.д.). Игрок также будет отключен от Арены и не будет видеть происходящее в реальном времени, а за него матч будет доигрывать бот.

1.14. Геймпад (джойстик, контроллер)

Устройство ввода, с помощью которого спортсмен отдает команды объекту управления, а также взаимодействует с настройками и меню видеоигры.

1.15. Глитч

Ошибка в программе, вызванная пользователем путем выполнения ряда определенных последовательных действий.

1.16. Дозаявка

Заявка в состав команды дополнительного игрока; подается менеджером команды, возможна только при соблюдении требований ст. 8 и ст. 9 настоящей главы.

1.17. Дисконнект

Потеря связи клиента игрока, участвующего в матче, с сервером или хоста игрока с клиентами других участвующих в том же матче игроков, происходящая из-за сбоев в работе оборудования и приводящая к исчезновению персонажа игрока с Арены или к потере управления им в течение длительного времени (15 секунд и более).

1.18. Директорат Федерации

Рабочий орган, создаваемый приказом президента Федерации, для осуществления контроля за соблюдением участниками соревнований, проводимых Федерацией, требований, Положений (Регламентов) и вынесения решений о применении санкций

1.19. Дистанционное воспроизведение

Трансляция экрана и звука с игровой платформы соревнования в режиме реального времени на компьютер/смартфон с установленным специализированным приложением Remote Play.

1.20. ЕСнУП

Единые соревнования на удаленных площадках - формат проведения соревнования, при котором игроки находятся на разных специализированных площадках под непосредственным контролем судей, объединенные одной сеткой соревнований.

1.21. Игра (матч)

Присутствие соревнующихся сторон в игровом процессе, ограниченное временем, счетом или выявлением победителя по другим признакам.

Матч Про-Ам 5 x 5 состоит из четырех четвертей по пять минут каждая. По результатам сыгранных четвертей определяется результат матча. Результат матча - единица турнирной таблицы или сетки соревнований. Команда Про-Ам 5 x 5, которая набрала большее количество очков по окончании игрового времени, считается победителем.

Матч Про-Ам 3 x 3 не ограничен временем. Результат матча - единица турнирной таблицы или сетки соревнований. Команда Про-Ам 3 x 3, которая первой набрала 21 очко, с разницей в два очка считается победителем. Если 21 очко достигла одна из команд, но при этом разница очков с командой соперника не достигла двух очков, матч играется до 25 очков, и та команда, которая набрала 25 очков, считается победителем.

Матч 1 x 1 состоит из четырех четвертей по 2 - 12 минут каждая. Время четверти остается на усмотрение организаторов соревнования согласно Положению (Регламенту) о проведении соревнования. По результатам сыгранных четвертей определяется результат матча. Результат матча - единица турнирной таблицы или сетки соревнований. Игрок, чья команда набрала большее количество очков по окончании игрового времени, считается победителем.

1.22. Игровая платформа

Инвентарь, состоящий из технического средства со специальным программным обеспечением, позволяющим функционировать симулятору баскетбола, устройства управления и устройства отображения.

1.23. Игровое медиа

Изображение (скриншот) или видеозапись экрана, сделанные стандартными средствами игровой платформы, а также посредством специализированных видеорекордеров, карт видеозахвата.

1.24. Игровой сервер (или сервер)

Программный компонент специализированного компьютерного оборудования, центральная часть видеоигры, обеспечивающая связь между различными клиентами, предоставляющая им возможность взаимодействия друг с другом в рамках программной оболочки видеоигры.

1.25. Игрок (участник, спортсмен)

Физическое лицо, принимающее участие в соревновании, в том числе находящееся в заявке на соревнования.

1.26. Интерактивный баскетбол

Спортивная дисциплина вида спорта "баскетбол", представляющая собой соревнования между двумя, шестью и десятью спортсменами по основным принципам и правилам вида спорта "баскетбол", которые адаптируются в виртуальное пространство с помощью интерактивных технологий (программного обеспечения), а также с использованием технических средств.

1.27. Интернет-видеотрансляция

Трансляция изображения экрана и звука матча, а также стрима/ремоута/шейра в глобальной сети Интернет в режиме реального времени или в записи.

1.28. Команда Про-Ам (Pro-Am team)

Объединение физических лиц, состоящее из нескольких игроков, выступающих сообща в составе одного коллектива (включенных в заявку команды), объединяющих свои усилия для достижения победы в матчах соревнований и управляющих каждый своим объектом управления (персонажем) на одной Арене.

Команда Про-Ам может состоять из восьми игроков, пять из которых играют матч, а трое игроки замены. Такой режим игры называется Про-Ам 5 x 5 (Pro-Am 5 x 5). Также в заявку команды режима Про-Ам 5 x 5 помимо восьми игроков может быть включен менеджер и тренер команды. Менеджер и тренер могут являться одновременно игроками этой команды.

Команда Про-Ам может состоять из четырех игроков, трое из которых играют матч, а один - игрок замены. Такой режим игры называется Про-Ам 3 x 3 (Pro-Am 3 x 3). Также в заявку команды режима Про-Ам 3 x 3 помимо четырех игроков может быть включен менеджер и тренер команды. Менеджер и тренер могут являться одновременно игроками этой команды.

1.29. Команда игрока (Player team)

Физическое лицо, включенное в заявку соревнования, управляющее объединением внутриигровых персонажей на одной Арене.

1.30. Клиент, клиентская часть видеоигры

Программный компонент вычислительной системы, посылающий запросы серверу. Клиент может запрашивать с сервера какие-либо данные, манипулировать данными непосредственно на сервере, запускать на сервере новые процессы (старт матча, исполнение команд, отправленных с геймпада, и т.д.).

1.31. Менеджер команды

Лицо, имеющее право представлять интересы клуба/команды.

1.32. Никнейм

Псевдоним игрока, использующийся в учетной записи, регистрируемой на сервере (в системе серверов) видеоигры, является идентификатором участника соревнований в видеоигре.

1.33. Обозреватель

Физическое лицо, занимающееся сбором, редактированием, подготовкой и оформлением информации, транслирующее или комментирующее соревнование как в прямом эфире, так и в последующем и/или публикующее результаты соревнования на различных ресурсах. К обозревателям относятся комментаторы, стримеры, журналисты, фотографы, операторы и иные лица, выполняющие указанные функции.

1.34. Объект управления (далее - персонаж)

Часть видеоигры (игровой вселенной), управляемая и контролируемая игроком с помощью устройств ввода (игровой контроллер и пр.) и вывода (монитор, звуковые системы и пр.), взаимодействующая с Ареной и объектами управления других игроков, обладающая характеристиками, обусловливающими это взаимодействие, и текущими значениями параметров состояния. Участие в соревнованиях осуществляется путем управления игроком его персонажем, находящимся под прямым контролем данного игрока/участника. Для режимов Про-Ам 5 x 5 и Про-Ам 3 x 3 персонаж является визуальным образом игрока, который им управляет в игровом мире/игровой среде.

1.35. ONLINE-соревнования (далее - онлайн)

Формат проведения спортивных и физкультурных соревнований, других мероприятий, при котором взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется дистанционно с использованием информационно-телекоммуникационной сети "Интернет" в режиме реального времени.

1.36. Организаторы соревнований

Лица, которые утверждают Положение (Регламент) о соревновании, определяют условия и календарный план его проведения, условия допуска к участию в соревновании, порядок выявления лучшего участника или лучших участников, порядок организационного и иного обеспечения соревнования, обеспечивают финансирование соревнования в утвержденном порядке, а также осуществляют иные полномочия, касающиеся организации и проведения соревнований, в соответствии с законодательством Российской Федерации.

1.37. Отзаявка

Исключение игрока из состава участников клуба/команды на основании заявления менеджера команды.

1.38. Официальные лица

Лица, принимающие участие в соревнованиях (судьи, организаторы, врачи и прочие лица, не являющиеся спортсменами, кроме менеджера и тренера команды) и подчиняющиеся Правилам, Положениям (Регламентам).

1.39. Официальный язык соревнования

На всероссийских соревнованиях - русский, на международных, проводимых на территории Российской Федерации, - русский и иной, предусмотренный Положением (Регламентом) о соревновании.

1.40. OFFLINE-соревнования (далее - офлайн)

Формат проведения спортивных и физкультурных соревнований, других мероприятий, при котором взаимодействие участников соревновательного процесса осуществляется вживую, все участники соревнований находятся на специально оборудованных площадках в одном или смежных помещениях. Такие соревнования могут проходить как с использованием информационно-телекоммуникационной сети "Интернет", так и без нее.

1.41. Положение о соревновании (далее - Положение)

Документ, определяющий задачи соревнования, весь его ход, порядок подведения итогов, награждения победителей. Положение о соревновании составляет организатор соревнований. Положение может содержать информацию о нескольких соревнованиях и составляться на год.

1.42. Про-Ам

Режим баскетбольного симулятора, в котором игроки управляют своими персонажами и соревнуются в формате 3 x 3 и 5 x 5.

1.43. Регламент соревнований (далее - Регламент)

Это документ, составляемый организаторами соревнований, конкретизирующий и уточняющий статьи Положения о соревновании. Регламенты составляются на конкретные соревнования.

1.44. Ростер

Состав участников команды в соответствии с заявкой на соревнование/технической заявкой на игру.

1.45. Сборная команда

Спортивные сборные команды субъектов Российской Федерации - формируемые региональными спортивными федерациями коллективы спортсменов, относящихся к различным возрастным группам, тренеров, ученых, специалистов в области физической культуры и спорта для подготовки к спортивным соревнованиям и участия в них от имени субъекта Российской Федерации.

1.46. Симулятор баскетбола

Программные и аппаратные средства, создающие впечатление действительности, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде, которая соответствует основным принципам, Правилам баскетбола и предусматривает возможность использования спортсменом технических действий с мячом (пас, бросок и др.) и без мяча (отбор, блок и др.), а также элементов баскетбольной тактики (игровые схемы, тактические действия, настройка игры в защите и нападении и т.д.), используемых при игре в баскетбол. Количество таких технико-тактических действий должно обеспечивать максимально реалистичную имитацию игры по Правилам. Симулятором баскетбола предусмотрена фиксация нарушений по Правилам, а также применение санкций за их совершение (удаление (вылет за оценку и фолы) и др.). Внутриигровая механика симулятора баскетбола должна соответствовать законам физики.

Самые распространенные симуляторы баскетбола - NBA 2K и NBA Live.

1.47. Тренер

Физическое лицо, профессионально осуществляющее учебно-тренировочную деятельность, направленную на воспитание, обучение и совершенствование мастерства баскетболистов, а также руководство командой в ходе проведения соревнований.

1.48. Турнирная платформа

Специализированный веб-сайт, на котором происходит регистрация, жеребьевка, а также фиксируется ход, промежуточные и конечные результаты соревнований.

1.49. Чит-коды

Последовательность букв, цифр или нажатий клавиш, которая используется для получения преимущества над соперником, но при этом не документирована.

1.50. Характеристики персонажа

Совокупность качеств объекта управления, описывающая возможности его взаимодействия с другими объектами управления и Ареной, в том числе перемещение и отображение на устройствах вывода в процессе игры.

1.51. Хост

Игровая платформа одного из участников, которая предоставляет сервисы в режиме сервера (хост нельзя назначить, определяется в случайном порядке среди игроков одного матча в баскетбольном симуляторе).

1.52. Шейр (SharePlay)

Трансляция экрана (для одного человека или группы лиц, находящихся в одной виртуальной комнате) в режиме реального времени стандартными средствами игровой платформы.

1.53. Экипировка

Симулятор баскетбола должен визуализировать в виртуальное пространство как минимум игровую форму виртуальных игроков, предусмотренную Правилами.

В случае визуализации симулятором баскетбола иных предусмотренных Правилами элементов экипировки такие элементы должны быть адаптированы в виртуальное пространство с учетом Правил.

ПРАВИЛО ВТОРОЕ - ТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

К техническим средствам интерактивного баскетбола относятся игровые платформы со специальным программным обеспечением, позволяющим функционировать симулятору баскетбола, устройства управления и устройства отображения.

Ст. 2. Игровые платформы

К игровым платформам относятся:

2.1. Стационарная игровая консоль;

2.2. Портативные игровые консоли;

2.3. Персональный компьютер (ноутбук);

2.4. Смартфоны;

2.5. Иные компьютерные устройства (способные воспроизвести симулятор баскетбола, соответствующий требованиям настоящей главы).

Ст. 3. Устройства управления

К устройствам управления относятся устройства ввода, с помощью которых спортсмен отдает команды соответствующей игровой платформе (Рисунок 1):

3.1. Игровой геймпад стационарной игровой консоли или персонального компьютера;

3.2. Прочие игровые контроллеры, не запрещенные Положением (Регламентом) о проведении соревнования.

00000001.png

Рисунок 1. Пример контроллеров управления.

Ст. 4. Устройства отображения

К устройствам отображения относятся устройства вывода, с помощью которых визуализируется внутриигровая механика:

4.1. Монитор (дисплей, экран);

4.2. Проектор;

4.3. Иные устройства вывода.

Ст. 5. Технические и иные параметры места проведения соревнований

5.1. Офлайн-соревнования по интерактивному баскетболу должны проводиться на объектах спорта или площадках, специально подготовленных для проведения официального спортивного соревнования. Место проведения соревнований должно соответствовать требованиям действующего законодательства Российской Федерации в сфере физической культуры и спорта, а также соответствующим региональным и муниципальным законодательным актам и постановлениям.

5.2. В дополнение к требованиям, предусмотренным частью 6.1 настоящей статьи, соревнования по интерактивному баскетболу должны проводиться на объектах спорта или площадках, специально подготовленных для проведения официального спортивного соревнования, соответствующих требованиям, установленным нормативными документами Федерации.

5.3. Онлайн-соревнования по интерактивному баскетболу могут проводиться удаленно, где каждый участник соревнований играет в удаленном друг от друга месте.

Ст. 6. Игровая площадка (Арена)

6.1. Игровой площадкой признается виртуальное пространство, в которое адаптированы виртуальный спортивный объект и виртуальная баскетбольная площадка.

6.2. Баскетбольная площадка в виртуальном пространстве должна соответствовать всем требованиям, предъявляемым Правилами, включая, но не ограничиваясь, к ее форме, частям, разметке и др.

6.3. Размеры, части и разметка баскетбольной площадки, установленные для спортивной дисциплины "интерактивный баскетбол", должны быть пропорционально адаптированы в виртуальном пространстве симулятора баскетбола (Рисунок 2).

00000002.png

Рисунок 2. Пример размеров баскетбольной площадки,

адаптируемых симулятором баскетбола с сохранением пропорций.

Ст. 7. Техническая площадка

7.1. Техническая площадка представляет собой помещение (в том числе открытого типа) и/или часть помещения произвольных размеров и с произвольной разметкой, на которой располагаются спортсмены, судьи, а также технические средства.

7.2. На технической площадке во время игр спортсмены должны располагаться таким образом, чтобы каждый из спортсменов мог беспрепятственно наблюдать за игровым процессом, визуализируемым устройством отображения, а также управлять им.

7.3. Спортсмены во время игр не должны перекрывать и/или ограничивать обзор устройства отображения своему сопернику и судьям.

7.4. Судьи должны располагаться во время игры таким образом, чтобы не перекрывать и не ограничивать обзор спортсменам, при этом иметь возможность наблюдать за ходом игры на технической площадке и видеть устройство отображения.

7.5. Требования, предъявляемые настоящей главой к технической площадке, не применяются к играм, проводимым в формате онлайн.

ПРАВИЛО ТРЕТЬЕ - УЧАСТНИКИ СОРЕВНОВАНИЙ

Ст. 8. Возрастные и другие ограничения

8.1. Соревнования проводятся в возрастной группе "мужчины".

8.2. К соревнованиям допускаются спортсмены, достигшие возраста 14 лет на день начала проведения соревнований, если уровень их спортивной квалификации соответствует уровню квалификации, указанной в Положении (Регламенте) о соревновании.

8.3. В случае если спортсмен на момент подачи заявки на участие в соревновании по интерактивному баскетболу не достиг возраста 18 лет, такой спортсмен обязан предоставить письменное разрешение от родителей или законных представителей. Форма заявки утверждается Положением (Регламентом) о соответствующем соревновании.

8.4. Участниками соревнования в режиме Про-Ам 5 x 5 могут быть объединения физических лиц (игроков), состоящих минимум из пяти человек, формирующих команды Pro-Am, а также юридические лица (клубы), имеющие команды Pro-Am в баскетбольном симуляторе.

8.5. Участниками соревнования в режиме Про-Ам 3 x 3 могут быть объединения физических лиц (игроков), состоящих из минимум трех человек, формирующих команды Pro-Am, а также юридические лица (клубы), имеющие команды Pro-Am в баскетбольном симуляторе.

8.6. Участниками соревнования в режиме 1 x 1 могут быть только физические лица.

Ст. 9. Общие принципы допуска спортсменов к соревнованиям

9.1. Условия допуска участников к соревнованиям, а также перечень предоставляемых организатору документов устанавливаются Положением (Регламентом) о соревновании.

9.2. В зависимости от требований Положения (Регламента) о соревновании допуск спортсменов может быть ограничен возрастом, уровнем спортивной квалификации и т.д. К участию в соревнованиях спортсмены допускаются решением главного секретаря соревнования.

9.3. Спортсмены должны быть официально заявлены для участия в соревновании на основании предварительной и окончательной заявок в соответствии с Положением (Регламентом) о соревновании.

9.4. Основанием для допуска спортсмена к офлайн-соревнованиям по медицинским заключениям является заявка на участие в соревнованиях с отметкой "Допущен" напротив каждой фамилии спортсмена, заверенная подписью врача и его личной печатью. Заявка на участие в соревнованиях подписывается врачом с расшифровкой фамилии, имени, отчества (при наличии) и заверяется печатью медицинской организации, имеющей лицензию на осуществление медицинской деятельности.

9.5. Заявка, содержащая неверные и/или недостоверные сведения, признается недействительной. В этом случае организатор вправе отказать в допуске участника к соревнованию.

9.6. Если постфактум выяснилось, что в представленной заявке содержатся недостоверные сведения, к игроку/команде, предоставившему/-ей такую заявку, могут быть применены спортивные санкции в виде дисквалификации.

9.7. Положением (Регламентом) о соревновании могут устанавливаться и иные документы, необходимые для представления секретарям соревнования.

9.8. Положением (Регламентом) о проведении соревнований муниципального статуса, соревнований физкультурно-спортивных и других организаций может быть установлен иной порядок допуска к соревнованиям с представлением документов, указанных в Положении (Регламенте) о соревнованиях.

9.9. Допуск спортсменов к участию в соревнованиях осуществляется на основании заявки на участие в соревнованиях в рамках действующих квот, установленных Положением (Регламентом) о соревнованиях, если Положение (Регламент) о соревнованиях не устанавливает иной порядок допуска спортсмена для участия в таком соревновании.

9.10. Все игроки, менеджеры и тренеры, чья команда проходит регистрацию для участия в соревнованиях, добровольно предоставляют свои персональные данные, а именно: фамилия, имя отчество, город проживания, дата рождения, номер телефона, электронная почта, фотография, скан паспорта, на котором видно гражданство участника и его возраст и прописку, подтверждают свое согласие на обработку организатором турнира предоставленных персональных данных, включая сбор, систематизацию, накопление, хранение, уточнение (обновление, изменение), извлечение, использование, распространение, блокирование, удаление, уничтожение для целей проведения соревнования на весь срок его проведения и в течение 10 (десяти) лет после его окончания, в соответствии с положениями, предусмотренными Федеральным законом от 27.07.2006 N 152-ФЗ "О персональных данных", а также соглашаются с тем, что:

- предоставляют в соответствии с Правилами, Положением (Регламентом) о соревнованиях актуальные, точные и достоверные данные;

- участие в соревновании является добровольным, свободным, информированным и сознательным выражением согласия участника соревнования на обработку организатором его персональных данных;

- будут бороться за победу до финального свистка, а также доигрывать матчи в полную силу и сохранять спортивную составляющую соревнования;

- организатор соревнования вправе использовать имена и никнеймы участников, фото и видеозаписи с их участием в соревновании на ресурсах организатора и ресурсах партнеров соревнования, а также в любых публичных и рекламных мероприятиях или других акциях без ссылок на источник, дополнительных уведомлений или компенсаций;

- участники обязуются соблюдать Правила, Положение (Регламент) о соревновании;

- организатор соревнования вправе обрабатывать и хранить персональные данные участника для целей организации и проведения соревнования, в том числе для связи с участником;

- участники соглашаются с тем, что выступления и интервью с ними могут быть записаны и показаны в средствах массовой информации, на иных информационных ресурсах (в том числе сайтах и социальных сетях), а также записаны и показаны в информационных/рекламных целях без ограничений по времени и формату и без компенсации в отношении этих материалов;

- согласие на обработку персональных данных может быть отозвано участником соревнования в любое время путем уведомления организатора посредством направления письма на электронный адрес организатора. Отзыв согласия на обработку персональных данных автоматически влечет за собой выход участника из соревнования (исключение из состава участников) и делает невозможным получение приза соревнования, если участник отозвал согласие на обработку персональных данных в период его проведения;

- после получения организатором уведомления участника об отзыве согласия на обработку персональных данных организатор обязан прекратить их обработку и обеспечить их уничтожение в срок, не превышающий 90 (девяносто) дней с даты получения уведомления организатором, за исключением случаев, когда организатор вправе осуществлять обработку персональных данных участника без его согласия в соответствии с законодательством Российской Федерации.

9.11. К участию в соревнованиях допускаются лица, выполняющие нормативы ГТО, за исключением лиц, которые по состоянию здоровья не допускаются к сдаче нормативов.

9.12. По окончании заявочной кампании организатор публикует на своих ресурсах утвержденный список участников.

Ст. 10. Права и обязанности спортсменов, менеджеров, тренеров, представителей спортивных сборных команд на соревнованиях

10.1. Спортсмен, участвующий в соревнованиях, обязан:

10.1.1. Знать и соблюдать настоящую главу, Положение (Регламент) о соревнованиях, иные нормативные документы Федерации, технические правила, принципы честной спортивной борьбы;

10.1.2. Быть корректным по отношению к соперникам и официальным лицам;

10.1.3. Использовать в ходе общения с официальными лицами соревнования, соперниками официальный язык соревнования;

10.1.4. Предоставлять необходимые данные и сведения по запросу официальных лиц соревнований;

10.1.5. Бережно обращаться со спортивным оборудованием и инвентарем, предоставленным участникам на время проведения соревнований;

10.1.6. Соблюдать требования Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации";

10.1.7. Руководствоваться принципами честного делового партнерства, справедливости, уважения к соперникам, судьям, зрителям и принимать все необходимые меры для исключения насилия и противоправных действий во время проведения соревнований;

10.1.8. Иметь минимум одного персонажа на игровом аккаунте для участия в соревнованиях, проводимых в режимах 5 x 5 и 3 x 3;

10.1.9. Участвовать в соревнованиях до официального завершения.

10.2. Спортсмен, участвующий в соревнованиях, имеет право:

10.2.1. Заблаговременно получить информацию о соревнованиях;

10.2.2. На официальную тренировку перед началом соревнований, если это предусмотрено Положением (Регламентом) о соревновании;

10.2.3. Использовать все имеющееся на соревнованиях спортивное оборудование и инвентарь;

10.2.4. Получить медицинскую помощь при необходимости;

10.2.5. Подавать апелляции и выражать претензии по результатам матча или нарушениями до начала очередного матча;

10.2.6. Общаться с официальными лицами соревнований через тренера или менеджера;

10.2.7. Иметь более одного персонажа и использовать в соревнованиях с применением режимов Про-Ам 5 x 5 и Про-Ам 3 x 3 любого из них на свое усмотрение;

10.2.8. Обращаться к техническому судье в процессе игры за разъяснением Правил, а также за любой другой информацией, имеющей отношение к данному матчу.

10.3. Никнейм игрока может быть изменен только по письменному согласованию с организаторами и не позднее чем за 72 часа до начала следующей игры его команды. Никнейм не может содержать выражений нецензурного, экстремистского, эротического характера, а также оскорблять чувства других участников, а также нарушать права третьих лиц на средства индивидуализации. Организатор вправе отклонить смену никнейма игрока.

10.4. Игрок замены может участвовать в соревнованиях в составе команды, если это предусмотрено настоящей главой, Положением (Регламентом) о соревнованиях.

10.5. Тренер и/или менеджер команды, участвующей в соревновании, имеет право:

10.5.1. Быть игроком своей команды;

10.5.2. Присутствовать на площадке во время проведения ЕСнУП и офлайн-соревнований;

10.5.3. Давать указания своим спортсменам только во время пауз между матчами, если не является игроком команды, а также если иное не предусмотрено Регламентом;

10.5.4. Выражать замечания и претензии по результатам матча или нарушениям до начала очередного матча, в том числе подавать жалобы, апелляции.

10.6. Тренер и/или менеджер команды, участвующей в соревновании, обязан:

10.6.1. Знать и соблюдать настоящую главу, Положение (Регламент) о соревнованиях, иные нормативные документы Федерации, принципы честной спортивной борьбы;

10.6.2. Соблюдать тишину во время матча и не жестикулировать на ЕСнУП и офлайн-соревнованиях, если не является игроком своей команды;

10.6.3. Участвовать в обсуждении результатов матчей с судьями, где может выражать замечания к работе судей только на основании конкретных положений Правил;

10.6.4. Нести ответственность за дисциплину подопечных участников и обеспечивать своевременную явку их на соревнования.

10.7. За несоблюдение обязанностей, предусмотренных настоящей главой, к тренеру и/или менеджеру может быть применено предупреждение.

10.8. В случае применения к тренеру и/или менеджеру второго предупреждения тренер и/или менеджер удаляется из игровой зоны (места физического присутствия спортсменов).

10.9. За нарушение общественного порядка и недисциплинированное поведение в игровой зоне и за ее пределами тренер может быть удален с площадки соревнований.

10.10. Тренер и/или менеджер команды, участвующей в соревновании, не имеет права одновременно быть судьей соревнования, в котором участвует его команда.

10.11. Тренеру и/или менеджеру команды, участвующей в соревновании, запрещается вмешиваться в решения судей и лиц, проводящих соревнования, а также осуществлять действия, оскорбляющие судей.

10.12. Требования, предусмотренные настоящей главой для спортсменов, тренеров, менеджеров, по аналогии могут применяться к руководителям или представителям спортивных команд и иным участникам соревнований по интерактивному баскетболу.

10.13. Иные права и обязанности спортсменов, тренеров, менеджеров, руководителей команд и иных участников соревнований по интерактивному баскетболу устанавливаются Положениями (Регламентами) о таких спортивных соревнованиях.

Ст. 11. Противоправное влияние на результаты спортивных соревнований по интерактивному баскетболу и санкции, применяемые к участникам соревнований и другим официальным лицам соревнований за противоправное влияние на результаты таких соревнований

11.1. Противоправное влияние на результаты официальных спортивных соревнований не допускается.

11.2. Предотвращение противоправного влияния на результаты официальных спортивных соревнований и борьба с ним осуществляются в соответствии с федеральными законами и иными нормативными правовыми актами Российской Федерации, а также в соответствии с нормами, утвержденными Федерацией.

11.3. Противоправным влиянием на результат официального спортивного соревнования признается совершение в целях достижения заранее определенного результата или исхода этого соревнования и/или матча хотя бы одного из следующих деяний:

11.3.1. Подкуп участников соревнований, спортивных судей, менеджеров, тренеров, руководителей спортивных команд, организаторов соревнований (в том числе их работников), принуждение или склонение указанных лиц к оказанию такого влияния или совершение этих действий по предварительному сговору с указанными лицами;

11.3.2. Получение участниками соревнований, спортивными судьями, тренерами, руководителями спортивных команд, организаторами соревнования (в том числе их работниками) денег, ценных бумаг, иного имущества, пользование указанными лицами услугами имущественного характера, извлечение ими других выгод и преимуществ или их предварительный сговор;

11.3.3. Использование любого аппаратного или программного обеспечения, влияющего на внутриигровую механику баскетбольного симулятора, в том числе предназначенного для изменения его внутриигровых параметров в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода соревнований своему оппоненту (т.е. чит-коды, баги, глитчи и др.);

11.3.4. Иные действия, нарушающие игровой баланс, приводящие к неправомерному достижению или изменению спортивного результата.

11.4. Участникам соревнований, менеджерам, тренерам, руководителям спортивных команд запрещается вступать в сговор с другими участниками официальных спортивных соревнований по спортивной дисциплине "интерактивный баскетбол". Указанные лица, уличенные в сговоре на какой-либо стадии соревнования, дисквалифицируются с соревнования и принуждаются к возврату любых компенсаций и призов, полученных ими от организаторов соревнования и в связи с их участием в соревновании. Кроме того, к указанным лицам могут быть применены спортивные санкции, а также административная и уголовная ответственность в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

11.5. Участникам соревнований, менеджерам, судьям, тренерам, представителям и руководителям спортивных команд, спортивным агентам, организаторам и другим участникам соревнований по интерактивному баскетболу запрещено участвовать в азартных играх в букмекерских конторах и тотализаторах путем заключения пари на соревнования по интерактивному баскетболу. За нарушение данного запрета по решению Федерации к вышеуказанным субъектам могут быть применены соответствующие спортивные санкции.

11.6. Участник соревнований, менеджер, представитель команды, тренер, спортивный судья либо иное лицо, пытающееся оказать противоправное влияние на результаты соревнований, наказывается в соответствии с действующим законодательством и нормативными документами Федерации.

11.7. Решение о присуждении поражения в матче команде принимается техническим судьей соревнований.

11.8. Решение о дисквалификации участника (команды) принимается главным судьей соревнований.

11.9. Результат, достигнутый на соревнованиях дисквалифицированной(-ым) командой (участником), аннулируется решением главного судьи.

11.10. Решение о применении спортивной санкции в виде дисквалификации к участнику соревнования (команде) и иным лицам за противоправное влияние на результаты соревнований принимается комиссией по предотвращению противоправного влияния на результаты матчей в соответствии с Положением о мерах по предотвращению противоправного влияния на результаты баскетбольных матчей.

Ст. 12. Ограничения на участие в соревнованиях

12.1. Лица, не достигшие возраста, указанного как минимальный возраст спортсмена, к участию в соревнованиях не допускаются.

12.2. Члены оргкомитета соревнований, судьи соревнований и иные официальные лица соревнований не могут являться участниками соревнований.

12.3. Работники Федерации не могут являться участниками соревнования.

12.4. Лица или команды, в отношении которых применена и действует спортивная санкция в виде дисквалификации, не допускаются к участию в соревнованиях.

12.5. Лицо, не предъявившее документ, удостоверяющий личность, либо документ, удостоверяющий возможность принимать участие в соревнованиях по медицинским показаниям, не допускается к участию в соревнованиях.

12.6. Лица, нарушающие общепризнанные нормы поведения (оскорбления, громкая нецензурная брань, драки, распитие алкогольных напитков, курение в запрещенных местах, прием наркотических или допинговых средств и пр.), не допускаются к участию в соревнованиях или могут быть удалены с соревнования на основании решения главного судьи.

Ст. 13. Условия страхования участников соревнований

13.1. Обязательным условием для участия всех спортсменов на соревнованиях по интерактивному баскетболу является наличие полиса обязательного медицинского страхования, а также медицинской страховки от несчастных случаев и потери трудоспособности, действующей на территории Российской Федерации.

13.2. Ответственность за достаточность страхового покрытия спортсменов, направленных и заявленных на участие в соревнованиях, несут командирующие спортсменов организации и спортсмены лично.

Оригинал страхового полиса на каждого участника соревнований предъявляется главному секретарю.

13.3. Страхование участников соревнований может производиться как за счет бюджетных средств, так и внебюджетных средств в соответствии с законодательством Российской Федерации и субъектов Российской Федерации.

Ст. 14. Антидопинговое обеспечение

14.1. Антидопинговое обеспечение спортивных мероприятий в Российской Федерации осуществляется в соответствии с Общероссийскими антидопинговыми правилами (далее - Антидопинговые правила).

14.2. В соответствии с Антидопинговыми правилами ни один спортсмен или иное лицо, в отношении которого была применена дисквалификация в соответствии с антидопинговым законодательством, не имеет права во время срока дисквалификации участвовать ни в каком качестве в соревнованиях.

14.3. За нарушение антидопинговых правил Федерация применяет спортивные санкции (в том числе спортивную дисквалификацию спортсменов и команд) на основании и во исполнение решения соответствующей антидопинговой организации о нарушении антидопинговых правил спортсменами, а также тренерами, иными специалистами в области физической культуры в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

ПРАВИЛО ЧЕТВЕРТОЕ - ТРЕБОВАНИЯ, ПРЕДЪЯВЛЯЕМЫЕ К ОРГАНИЗАТОРАМ, ПРОВОДЯЩИМ СОРЕВНОВАНИЯ

Ст. 15. Права и обязанности организаторов соревнований по подготовке и проведению соревнований

Организаторы соревнований осуществляют:

- разработку и утверждение Положения (Регламента) о соревнованиях;

- разработку и утверждение календаря соревнования;

- назначение Главной судейской коллегии (главный судья, главный секретарь);

- определение условий проведения соревнования, места проведения и сроков;

- определение условий допуска к участию в соревновании;

- регистрацию результатов соревнования и утверждение его итогов;

- порядок выявления лучшего участника или лучших участников;

- порядок организационного и иного обеспечения соревнования;

- обеспечение финансирования соревнования в утвержденном им порядке;

- иные полномочия в соответствии с законодательством Российской Федерации, в том числе Федеральным законом от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации".

Ст. 16. Общие требования к формированию программы соревнований, разрабатываемой их организаторами

16.1. Основная информация, включаемая в программу соревнования:

- текст, содержащий заявление о том, что соревнование проводится в соответствии с настоящей главой;

- наименование организаторов соревнования;

- место и сроки проведения соревнования;

- календарь и расписание соревнования;

- условия допуска к участию в соревнованиях.

Ст. 17. Иные требования, обусловленные особенностями соответствующей дисциплины

17.1. Особенности документооборота и ответственности при проведении онлайн-соревнований.

17.2. Ответственность за наличие необходимых документов, достоверность предоставляемых документов посредством средств связи, за идентификацию участников соревнований несут участники соревнований.

17.3. В случае выявления фактов нарушения указанных требований участник соревнований может быть привлечен к ответственности в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации и/или в соответствии с нормативными документами организатора соответствующего соревнования и/или Федерации.

ПРАВИЛО ПЯТОЕ - ТРЕБОВАНИЯ К ФОРМИРОВАНИЮ СУДЕЙСКОЙ КОЛЛЕГИИ

Ст. 18. Состав судейской коллегии с указанием наименований должностей спортивных судей и ее полномочия

18.1. Судейская коллегия является совокупностью спортивных судей, назначенных для организации судейства соответствующего соревнования, в которую входят:

- главный судья;

- главный секретарь;

- технический судья.

18.2. Главную судейскую коллегию (главного судью, главного секретаря) назначает организационный комитет. Судейскую коллегию и распределение должностей внутри судейской коллегии, за исключением должностей Главной судейской коллегии, осуществляет главный судья соревнований по согласованию с организационным комитетом.

18.3. Количество технических судей определяется главным судьей соревнований по согласованию с организационным комитетом в зависимости от количества площадок и количества команд соревнований.

18.4. Замена технических судей осуществляется по решению главного судьи.

18.5. Для матчей, в которых команды играют с разных удаленных площадок, техническому судье главным судьей может быть назначен помощник из числа судейской коллегии, находящейся на другой площадке.

18.6. Судейская коллегия в лице спортивных судей, входящих в ее состав, осуществляет контроль за соблюдением настоящих Правил методом непосредственного наблюдения за соревнованием, а также методом просмотра видеозаписей сыгранных матчей.

18.7. Полномочия судейской коллегии:

- принимает решение о присуждении поражения в матче и о дисквалификации команды с соревнований;

- аннулирует результат, достигнутый на соревнованиях дисквалифицированной командой;

- в случае необходимости отменяет соревнование или переносит время и дату проведения соревнований;

- определяет и объявляет до начала соревнований число команд финальной стадии, проводимой по системе прямого выбывания;

- осуществляет иные полномочия, предусмотренные настоящей главой, Положением (Регламентом) о соответствующем спортивном соревновании.

Ст. 19. Права и функциональные обязанности спортивных судей по подготовке, проведению и завершению соревнований в зависимости от занимаемой должности

19.1. Главный судья:

- отвечает за судейство соревнований в соответствии с настоящей главой;

- организует работу судейской коллегии;

- контролирует состояние места проведения соревнований, оборудования и других технических средств;

- проводит заседания судейской коллегии;

- подписывает итоговый протокол соревнований и письменный отчет о проведенных соревнованиях по интерактивному баскетболу;

- оценивает работу судей, обслуживающих соревнование;

- применяет спортивные санкции в пределах своей компетенции.

19.2. Главный судья имеет право:

- отложить время начала соревнований, если условия их проведения не отвечают требованиям настоящей главы;

- объявить перерыв или изменить расписание игр;

- отстранить от судейства соревнования спортивных судей в случае нарушения ими Положения (Регламента), данных Правил, действующего законодательства Российской Федерации, за неспортивное поведение;

- дисквалифицировать участников и/или команды соревнований и иных официальных лиц за неспортивное поведение, нарушение Положения (Регламента) соревнований, нарушение данных Правил, действующего законодательства Российской Федерации.

19.3. Главный секретарь:

- проводит жеребьевку участников соревнований;

- составляет таблицу соревнований;

- составляет расписание матчей;

- контролирует ведение протоколов матчей;

- оформляет и подписывает итоговый протокол;

- организует выдачу документов по итогам соревнований;

- принимает заявки от спортсменов (или их менеджеров, тренеров) на участие в соревнованиях и регистрирует участников (команды) и официальных лиц;

- принимает решение о допуске спортсменов к участию в соревновании, решение по допуску оформляется протоколом;

- проверяет документы, подтверждающие право участников (команды) и официальных лиц на участие в соревнованиях;

- имеет право отказать в участии в соревновании любому спортсмену, не имеющему права участия в соревновании в соответствии с настоящей главой, Положением (Регламентом) о соревновании, не предоставившему в полном объеме необходимые документы или предоставившему документы, не соответствующие установленным требованиям, а также по состоянию здоровья (по заключению врача) и дисквалифицированным спортсменам.

19.4. Технический судья:

- несет ответственность за проводимый им матч в соответствии с настоящей главой и Положением (Регламентом) о соревнованиях;

- до начала матча должен убедиться в готовности компьютерного оборудования и мебели игрового места для каждого участника соревнования;

- отвечает за состояние компьютерного оборудования и других технических средств;

- должен быть внимательным и объективным, его присутствие не должно оказывать влияние на ход спортивной борьбы. Занимаемое им место во время встречи должно обеспечивать полный контроль над выполнением спортсменами технических действий;

- обязан интерпретировать игровые события в полном соответствии с настоящей главой. Решение технического судьи может быть отменено главным судьей;

- ведет всю коммуникацию с участниками соревнований;

- руководит техническим персоналом либо самостоятельно осуществляет устранение неполадок аппаратного и программного обеспечения;

- обязан до начала, в течение и после встречи контролировать состояние компьютерного оборудования;

- составляет и подписывает протокол матча;

- ведет таблицу соревнований.

ПРАВИЛО ШЕСТОЕ - СИСТЕМЫ ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Ст. 20. Характер проведения соревнований

Характер проведения соревнований по спортивной дисциплине "интерактивный баскетбол": индивидуальный (1 x 1, где каждый спортсмен управляет командой из пяти виртуальных персонажей, объединенных в одну виртуальную команду внутри симулятора баскетбола) и командный 5 x 5 и 3 x 3, где каждый спортсмен (игрок) управляет отдельным виртуальным персонажем в видеоигре (симуляторе баскетбола).

Ст. 21. Системы проведения соревнований

21.1. Система проведения соревнований определяется Положением (Регламентом) о соревнованиях.

21.2. Основными системами проведения соревнований по интерактивному баскетболу являются следующие: круговая, олимпийская система с выбыванием, олимпийская система с выбыванием после двух поражений, швейцарская, смешанная.

21.3. Круговая система - система, при которой каждая команда соревнований поочередно встречается со всеми остальными командами в один или несколько кругов. Очередность туров может быть изменена по мотивированному решению главного судьи соревнований или лица, его замещающего.

21.4. Олимпийская система с выбыванием - система, при которой команда, проигравшая встречу, выбывает из дальнейшего участия в данных соревнованиях (Рисунок 3).

00000003.png

Рисунок 3. Пример турнирной сетки олимпийской

системы с выбыванием

21.5. Олимпийская система с выбыванием после двух поражений - система, при которой команда, проигравшая первый матч, попадает в нижнюю сетку, а после второго поражения выбывает из дальнейшего участия в данных соревнованиях (Рисунок 4).

00000004.png

Рисунок 4. Пример турнирной сетки олимпийской

системы с выбыванием после двух поражений

21.6. Швейцарская система (система выборочного жребия) - система, при которой в зависимости от числа команд, играющих по условиям соревнований, устанавливается количество туров. В первом туре команды делятся на пары случайным образом посредством жеребьевки. В последующих турах соперники определяются в случайном порядке среди участников со схожими турнирными показателями в соответствии с набранным количеством очков, соперники не встречаются друг с другом дважды.

21.7. Смешанная система - система, при которой на разных этапах применяются вышеуказанные системы, например, круговая система с разбиением команд на группы, затем олимпийская система.

ПРАВИЛО СЕДЬМОЕ - ПРАВИЛА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ

Ст. 22. Рекомендуемый образец заявки на участие в соревнованиях, а также требования к срокам ее подачи на соревнования различного статуса

22.1. Заявка на соревнование является подтверждением, что участники соревнований ознакомлены с настоящей главой, нормативными документами организатора соревнований и/или Федерации, нормативными документами органов исполнительной власти и местного самоуправления в области физической культуры и спорта Российской Федерации, касающихся соревнований, и обязуются их соблюдать.

22.2. Порядок и сроки подачи заявок на соревнования, требования к спортсменам и командам, принимающим участие в соревнованиях, устанавливаются Положением (Регламентом) о соревновании.

22.3. Заявка на участие в соревновании по утвержденной форме должна быть подписана менеджером, тренером (если таковой имеется), каждым ее игроком и врачом.

22.4. Заявка для режимов 3 x 3 и 5 x 5 должна включать следующие данные:

- фамилия, имя, отчество менеджера или представителя команды;

- дата рождения представителя команды;

- электронная почта представителя команды;

- телефонный номер представителя команды;

- населенный пункт проживания представителя команды;

- фамилия, имя, отчество тренера команды (если имеется);

- дата рождения тренера команды (если имеется);

- электронная почта тренера команды (если имеется);

- телефонный номер тренера команды (если имеется);

- населенный пункт проживания тренера команды (если имеется);

- фамилия, имя, отчество каждого игрока команды;

- дата рождения каждого игрока команды;

- электронная почта каждого игрока команды;

- телефонный номер каждого игрока команды;

- никнейм каждого игрока команды;

- населенный пункт проживания каждого игрока команды;

- полис о страховании жизни и здоровья от несчастных случаев каждого члена команды;

- полис обязательного медицинского страхования (ОМС), дающий право на получение помощи в медицинском учреждении, работающем в системе ОМС;

- допуск врача каждого игрока команды.

22.5. Заявка для режима 1 x 1 должна включать следующие данные:

- фамилия, имя, отчество игрока;

- дата рождения игрока;

- электронная почта игрока;

- телефонный номер игрока;

- населенный пункт проживания игрока.

22.6. Ответственность за прибытие на соревнования спортсменов (команд), которые не были допущены к участию в соревнованиях комиссией по допуску участников по состоянию здоровья или в связи с отсутствием права участия в соревнованиях в соответствии с Положением (Регламентом) о соревновании или при непредоставлении полного пакета необходимых и правильно оформленных документов, несут командирующие организации и (или) спортсмены и (или) их тренеры лично.

Ст. 23. Содержание (описание процесса) соревнования, продолжительность соревновательного действия

23.1. Платформа - одинаковая для всех участников соревнований аппаратная и программная часть, если иное не предусмотрено Положением (Регламентом) о соревновании.

23.2. Минимальное гарантированное время для разминки и настройки устройств ввода/вывода: настройка устройств при посадке или смене игрового места - 10 минут, разминка перед первым и последующими матчами - отведенное время определяется Положением (Регламентом) о соревновании.

23.3. Минимальное гарантированное время перерыва между матчами - 10 минут, если иное не установлено Положением (Регламентом) о соревновании.

23.4. Получение вне интерфейса клиента - участника соревнований информации о действиях соперника не допускается, за исключением информации от участвующих в матче членов команды.

23.5. Изолирование участников соревнований или игровой зоны от зрительской зоны устанавливается согласно Положению (Регламенту) о соревновании: отдельное помещение и/или наушники и/или звукоизолирующие кабины.

23.6. Настройки отображения игрового процесса: разрешены в рамках стандартного интерфейса видеоигры.

23.7. Настройки, действия и предметы, определяемые Положением (Регламентом):

- настройки и установки игровой комнаты;

- изменение аккаунтов участников соревнований или создание специальных аккаунтов;

- обязательные настройки клиента;

- запрещенные и разрешенные предметы и внутри игры;

- запрещенные и разрешенные действия внутри игры;

- запрещенные и разрешенные объекты управления;

- модификация внешнего вида объектов управления;

- запрещенное или обязательное программное обеспечение;

- ограничения на устройства ввода/вывода;

- ограничение действий тренера.

23.8. На офлайн-соревнованиях судья присутствует при матче очно. На онлайн-соревнованиях судья присутствует удаленно и может осуществлять контроль сразу над несколькими матчами.

23.9. Для формата 1 x 1 при получении виртуальным игроком шестого фола этот виртуальный игрок (персонаж) покидает Арену, и вместо него на паркет выходит запасной персонаж.

23.10. При получении игроком (внутриигровым персонажем игрока) шестого фола для формата 5 x 5 и пятого фола для формата 3 x 3 игрок выбывает из игры, и вместо него матч продолжает бот.

23.11. Если два персонажа одной команды в формате 3 x 3 получили по пять фолов, то такой команде присуждается техническое поражение со счетом 0 - 7.

23.12. Если три персонажа одной команды в формате 5 x 5 получили по шесть фолов, то такой команде присуждается техническое поражение со счетом 0 - 20.

23.13. Если у одного, двух, трех или четырех игроков одной команды в формате 5 x 5 произошел вылет за оценку, команда обязана продолжать игру, при этом индивидуальная статистика вылетевших игроков сохраняется.

23.14. Если у пяти игроков одной команды в формате 5 x 5 произошел вылет за оценку, то такая команда получает техническое поражение со счетом 20 - 0, при этом индивидуальная статистика вылетевших игроков обнуляется.

23.15. Если у одного или двух игроков одной команды в формате 3 x 3 произошел вылет за оценку, команда обязана продолжать игру, при этом индивидуальная статистика вылетевших игроков сохраняется.

23.16. Если у трех игроков одной команды в формате 3 x 3 произошел вылет за оценку, то такая команда получает техническое поражение со счетом 0 - 7, при этом индивидуальная статистика вылетевших игроков обнуляется.

23.17. По окончании матча каждая команда Pro-Am обязана сделать скриншот финальной статистики матча и направить техническому судье соревнований.

Ст. 24. Действия в случае дисконнекта или вынужденной остановки игры в формате 5 x 5

24.1. В случае дисконнекта одного или двух игроков одной из команд команда, у которой произошел дисконнект одного или двух игроков, может продолжить игру с одним и/или (в зависимости от количества игроков у которых произошел дисконнект - один и два допускается, более двух - нет) двумя ботами на свое усмотрение.

24.2. Если команда, у которой произошел дисконнект у одного или двух игроков, не желает продолжать игру с ботом(-ами), то действует правило ст. 27 настоящей главы.

24.3. В случае если дисконнект произошел у трех и более игроков одной команды, то правило ст. 27 настоящей главы действует в принудительном порядке.

24.4. В случае если команде требуется переигровка согласно правилам в ст. 24.1 и ст. 24.3 настоящей главы, все оставшиеся на Арене персонажи этой команды обязаны незамедлительно прекратить играть, игроки - остановить своих персонажей и сообщить о готовности переигровки техническому судье соревнования.

24.5. Правило дисконнектов:

- дисконнект игроков произошел в первой четверти - переигрывается три четверти и оставшееся недоигранное время первой четверти до переигровки, при этом для каждой команды Pro-Am счет, набранный в первой четверти первой игры, суммируется со счетом последней четверти второй игры и идет в зачет первой четверти матча. Счет первой четверти второй игры идет в зачет второй четверти матча. Счет второй четверти второй игры идет в зачет третьей четверти матча. Счет третьей четверти первой игры идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 5);

00000005.png

Рисунок 5. Дисконнект в первой четверти.

- дисконнект игроков произошел во второй четверти - переигрывается две четверти и оставшееся недоигранное время второй четверти до переигровки, при этом для каждой команды Pro-Am счет, набранный в первой четверти первой игры, идет в зачет первой четверти матча. Счет, набранный во второй четверти первой игры, суммируется со счетом третьей четверти второй игры и идет в зачет второй четверти матча. Счет первой четверти второй игры идет в зачет третьей четверти матча. Счет второй четверти второй игры идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 6);

00000006.png

Рисунок 6. Дисконнект во второй четверти.

- дисконнект игроков произошел в третьей четверти - переигрывается одна четверть и оставшееся недоигранное время третьей четверти до переигровки, при этом для каждой команды Pro-Am счет, набранный в первой и второй четверти первой игры, идет в зачет первой и второй четверти матча, а счет, набранный в третьей четверти первой игры, суммируется со счетом второй четверти второй игры и идет в зачет третьей четверти матча. Счет, набранный в первой четверти второй игры, идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 7);

00000007.png

Рисунок 7. Дисконнект в третьей четверти.

- дисконнект игроков произошел в четвертой четверти, такой случай будет рассмотрен судьей индивидуально, и четвертая четверть может быть переиграна как полностью, так и частично, при этом счет набранный в первой, второй и третьей четверти первой игры, идет в зачет первой, второй и третьей четверти матча. Счет, набранный в четвертой четверти матча, суммируется со счетом первой четверти переигровки, если четверть переигрывается частично (доигрывается оставшееся недоигранное время матча) (Рисунок 8). Счет четвертой четверти матча может не учитываться в общий зачет матча, если четвертая четверть переигрывается полностью.

00000008.png

Рисунок 8. Дисконнект в четвертой четверти.

Ст. 25. Действия в случае дисконнекта или вынужденной остановки игры в формате 3 x 3

25.1. В случае дисконнекта одного игрока одной из команд команда, у которой произошел дисконнект одного игрока, может продолжить игру с одним ботом на свое усмотрение.

25.2. Если команда, у которой произошел дисконнект одного игрока, не желает продолжать игру с ботом, то действует правило ст. 28 настоящей главы.

25.3. В случае если дисконнект произошел у двух и более игроков одной команды, то правило ст. 28 настоящей главы действует в принудительном порядке.

25.4. При дисконнекте все статистические показатели обеих команд сохраняются.

25.5. В случае если команде требуется переигровка согласно правилам в ст. 25.1 и ст. 25.3 настоящей главы, все оставшиеся на Арене персонажи этой команды обязаны незамедлительно прекратить играть, игроки - остановить своих персонажей и сообщить о готовности переигровки техническому судье соревнования.

Ст. 26. Действия в случае дисконнекта или вынужденной остановки игры в формате 1 x 1

26.1. В случае дисконнекта любого участника правило ст. 29 настоящей главы действует в принудительном порядке.

26.2. Правило дисконнектов:

- дисконнект игрока произошел в первой четверти - переигрывается три четверти и оставшееся недоигранное время первой четверти до переигровки, при этом для каждого игрока счет, набранный в первой четверти первой игры, суммируется со счетом последней четверти второй игры и идет в зачет первой четверти матча. Счет первой четверти второй игры идет в зачет второй четверти матча. Счет второй четверти второй игры идет в зачет третьей четверти матча. Счет третьей четверти первой игры идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 9);

00000009.png

Рисунок 9. Дисконнект в первой четверти.

- дисконнект игрока произошел во второй четверти - переигрывается две четверти и оставшееся недоигранное время второй четверти до переигровки, при этом для каждого игрока счет, набранный в первой четверти первой игры, идет в зачет первой четверти матча. Счет, набранный во второй четверти первой игры, суммируется со счетом третьей четверти второй игры и идет в зачет второй четверти матча. Счет первой четверти второй игры идет в зачет третьей четверти матча. Счет второй четверти второй игры идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 10);

00000010.png

Рисунок 10. Дисконнект во второй четверти.

- дисконнект игрока произошел в третьей четверти - переигрывается одна четверть и оставшееся недоигранное время третьей четверти до переигровки, при этом для каждого игрока счет, набранный в первой и второй четверти первой игры, идет в зачет первой и второй четверти матча, а счет, набранный в третьей четверти первой игры, суммируется со счетом второй четверти второй игры и идет в зачет третьей четверти матча. Счет, набранный в первой четверти второй игры, идет в зачет четвертой четверти матча (Рисунок 11);

00000011.png

Рисунок 11. Дисконнект в третьей четверти.

- дисконнект игрока произошел в четвертой четверти, такой случай будет рассмотрен судьей индивидуально, и четвертая четверть может быть переиграна как полностью, так и частично, при этом счет набранный в первой, второй и третьей четверти первой игры, идет в зачет первой, второй и третьей четверти матча. Счет, набранный в четвертой четверти матча, суммируется со счетом первой четверти переигровки, если четверть переигрывается частично (доигрывается оставшееся недоигранное время матча) (Рисунок 12). Счет четвертой четверти матча может не учитываться в общий зачет матча, если четвертая четверть переигрывается полностью;

00000012.png

Рисунок 12. Дисконнект в четвертой четверти.

Ст. 27. Переигровка в режиме 5 x 5

27.1. Победитель матча выявляется путем суммы очков каждой команды до переигровки с очками по ее окончании.

27.2. Если сумма набранных очков каждой команды до переигровки и после переигровки равна, то назначается дополнительный матч (овертайм), который играется три минуты, для выявления победителя.

27.3. Если победитель не выявлен, то назначаются дополнительные три минуты повторно, и так, пока не определится победитель матча.

27.4. Все статистические данные для каждого игрока при переигровке сохраняются и складываются со статистическими данными после переигровки.

27.5. Мяч, забитый в момент дисконнекта игрока, при переигровке засчитывается только по решению главного судьи при рассмотрении видеоповтора момента.

27.6. Команды должны оставаться в тех же составах и с теми же персонажами, которые были до переигровки, за исключением особых случаев (массовое или локальное отключение электроэнергии, интернета и т.д.). Главный судья соревнования оставляет за собой право решать, может ли быть произведена замена игрока или персонажа при переигровке.

27.7. При переигровке индивидуальные фолы каждого игрока суммируются с фолами этого матча до переигровки, и при достижении в сумме шестого фола игрок обязан выйти из матча досрочно, а вместо него персонажем будет управлять бот.

27.8. В случае если игрок получил шесть фолов или вылет за оценку и его команде понадобилась переигровка согласно ст. 24.1 и ст. 24.3 настоящей главы, он обязан зайти на Арену вместе с командой, дать возможность запустить матч и после свистка виртуального судьи, сигнализирующего о начале матча, покинуть Арену досрочно.

27.9. Если два и более игроков одной команды при переигровке получили по шесть фолов, включая фолы в этом матче до переигровки, то такой команде присуждается техническое поражение со счетом 0 - 20, при этом индивидуальная статистика игроков этой команды обнуляется.

27.10. Если дисконнект двух и более игроков произошел у одной и той же команды при переигровке, то команда может получить техническое поражение со счетом 20 - 0 без сохранения статистики.

27.11. Если один или несколько игроков команды отказываются от переигровки, то их команде присуждается поражение со счетом 0 - 20.

27.12. Каждой команде необходимо сделать несколько скриншотов финальной статистики матча, скриншот статистики в момент остановки матча и скриншот статистики по окончании переигровки, а также скриншот статистики каждого дополнительно назначенного времени.

27.13. Направить скриншоты необходимо техническому судье соревнования посредством электронной почты либо мессенджера используемой платформы соревнования.

Ст. 28. Переигровка в режиме 3 x 3

28.1. Победитель матча выявляется путем суммы очков каждой команды до переигровки с очками по ее окончании.

28.2. Команда считается победителем в матче, когда сумма (матч до переигровки и переигровка) ее очков достигает 21 с разницей +2 и более от суммы (матч до переигровки и переигровка) очков оппонента.

28.3. Если разница очков между командами +1, то матч играется до тех пор, пока одна из команд не наберет в сумме (матч до переигровки и переигровка) 25 очков.

28.4. Все статистические данные для каждого игрока при переигровке сохраняются и складываются со статистическими данными после переигровки.

28.5. Мяч, забитый в момент дисконнекта игрока, при переигровке засчитывается только по решению главного судьи при рассмотрении видеоповтора момента.

28.6. Команды должны оставаться в тех же составах и с теми же персонажами, которые были до переигровки, за исключением особых случаев (массовое или локальное отключение электроэнергии, интернета и т.д.).

Главный судья соревнования оставляет за собой право решать, может ли быть произведена замена игрока или персонажа при переигровке.

28.7. При переигровке индивидуальные фолы каждого игрока суммируются с фолами этого матча до переигровки, и при достижении в сумме пятого фола игрок обязан выйти из матча досрочно, а вместо него персонажем будет управлять бот.

28.8. В случае если игрок получил пять фолов или вылет за оценку и его команде понадобилась переигровка согласно ст. 25.1 и ст. 25.3 настоящей главы, он обязан зайти на Арену вместе с командой, дать возможность запустить матч и после свистка виртуального судьи, сигнализирующего о начале матча, покинуть Арену досрочно.

28.9. Если два и более игроков одной команды при переигровке получили по пять фолов, включая фолы в этом матче до переигровки, то такой команде присуждается техническое поражение со счетом 0 - 7, при этом индивидуальная статистика игроков этой команды обнуляется.

28.10. Если дисконнект двух и более игроков произошел у одной и той же команды при переигровке, то команда может получить техническое поражение со счетом 0 - 7 без сохранения статистики.

28.11. Если один или несколько игроков команды отказываются от переигровки, то их команде присуждается поражение со счетом 0 - 7.

28.12. Каждой команде необходимо сделать несколько скриншотов финальной статистики матча, скриншот статистики в момент остановки матча и скриншот статистики по окончании переигровки.

28.13. Направить скриншоты необходимо техническому судье соревнования посредством электронной почты либо мессенджера используемой платформы соревнования.

Ст. 29. Переигровка в режиме 1 x 1

29.1. Победитель матча выявляется путем суммы очков каждого игрока до переигровки с очками по ее окончании.

29.2. Если сумма набранных очков каждого игрока до переигровки и после переигровки равна, то назначается дополнительный матч (овертайм), который играется три минуты, для выявления победителя.

29.3. Если победитель не выявлен, то назначаются дополнительные три минуты повторно, и так, пока не определится победитель встречи.

29.4. Все статистические данные для каждого игрока при переигровке сохраняются и складываются со статистическими данными после переигровки.

29.5. Мяч, забитый в момент дисконнекта игрока, при переигровке засчитывается только по решению главного судьи при рассмотрении видеоповтора момента.

29.6. При переигровке индивидуальные фолы каждого бота суммируются с фолами этого матча до переигровки, и при достижении в сумме шестого фола игрок обязан отправить бота на скамейку запасных и выпустить вместо него бота с замены.

29.7. Если дисконнект одного и того же игрока произошел при переигровке, то игрок может получить техническое поражение со счетом 0 - 20, без сохранения статистики.

29.8. Если один или оба игрока команды отказываются от переигровки, то им присуждается поражение со счетом 0 - 20.

29.9. Каждому игроку необходимо сделать несколько скриншотов финальной статистики матча, скриншот статистики в момент остановки матча и скриншот статистики по окончании переигровки, а также скриншот статистики каждого дополнительно назначенного времени.

29.10. Направить скриншоты необходимо техническому судье соревнования посредством электронной почты либо мессенджера используемой платформы соревнования.

Ст. 30. Перечень разрешенных и (или) запрещенных действий спортсменов во время участия в соревнованиях

30.1. Запрещаются установка и использование аппаратного и программного обеспечения или модификация аппаратного и программного обеспечения, использующегося на соревнованиях, с целью изменять вид и настройки программного обеспечения спортивной дисциплины или изменять характеристики объекта управления, если это приводит к созданию неравных условий для участников соревнований при проведении соревнований, а именно:

- изменяет тенденции и характеристики персонажа;

- изменяет баджи персонажа;

- увеличивает или ослабляет эффект применения бустов или других предметов;

- позволяет автоматически осуществлять идеальные броски, перехваты, подборы, блоки и другие компоненты спортивной дисциплины, нарушающие баланс игры;

- использует ошибки видеоигры и ее программного кода для обеспечения преимущества, а также позволяет какие-либо другие действия, недоступные в стандартном интерфейсе видеоигры.

30.2. Запрещается аппаратное или программное переназначение кнопок и других элементов устройств ввода, если оно производится вне стандартных интерфейсов видеоигры.

30.3. За незначительные нарушения, не влияющие на ход матча, не отражающиеся на организации соревнований, к участнику соревнований, тренеру команды, руководителю команды спортивные санкции не применяются, однако такое лицо может быть призвано к порядку уполномоченным судьей соревнования с указанием на возможность применения спортивных санкций в случае повторного совершения нарушений.

30.4. За нарушения, влияющие или способные повлиять на ход соревнований, приведшие к переигровке, порче оборудования, отрицательно сказывающиеся на общественном восприятии соревнований, организаторов, команд, но допущенные ненамеренно, а также за намеренные незначительные нарушения, а также при повторном совершении нарушения, за которое лицо было призвано к порядку уполномоченным судьей соревнования с указанием на возможность применения спортивных санкций, к участнику соревнований, тренеру команды, руководителю команды применяется предупреждение.

30.5. За нарушения, повлиявшие на ход матча, игроку или команде соревнований засчитывается поражение в матче.

30.6. За систематические намеренные нарушения, влияющие или способные повлиять на ход отдельных матчей и соревнований в целом, а также при намеренном нарушении, совершенном после применения второго предупреждения, команда или игрок получает дисквалификацию.

30.7. За намеренную нечестную игру игрок или команда может быть дисквалифицирована в соответствии с нормами, предусмотренными Положением (Регламентом) о соревновании, нормативными документами Федерации.

К нечестной игре относится использование дополнительного аппаратного и программного обеспечения, не предусмотренного Правилами, Положением (Регламентом), заведомый проигрыш в матче и т.п.

30.8. Следующие действия участников соревнований влекут за собой применение дисциплинарных взысканий (спортивных санкций):

- пререкания с судьями и соперниками как в устной форме, так и посредством внутриигровых и других программных инструментов текстового общения - предупреждение;

- преднамеренное затягивание начала матча - предупреждение;

- попытка оказать любым способом влияние на принятие судьей решения по спорным игровым ситуациям - предупреждение;

- на офлайн-соревнованиях и ЕСнУП повреждение или нанесение ударов по оборудованию и мебели, а также по любому спортивному или личному имуществу - от предупреждения до дисквалификации с соревнований в зависимости от характера нанесенных повреждений;

- резкое отсоединение кабелей оборудования: неумышленное - предупреждение, умышленное - предупреждение либо дисквалификация с соревнований в зависимости от последствий;

- преднамеренный дисконнект, прекращение видеоигры, выключение игровой платформы во время игры - присуждение поражения в текущем матче, предупреждение либо дисквалификация с соревнований;

- вскрытие корпуса игрового оборудования или умышленное отсоединение кабелей оборудования, его отключение на офлайн-соревнованиях и ЕСнУП - предупреждение, или присуждение поражения в текущем матче, или дисквалификация с соревнований;

- установка аппаратного или программного обеспечения без разрешения судьи - предупреждение, поражение в матче либо дисквалификация с соревнований в зависимости от последствий;

- установка и/или использование запрещенного аппаратного и программного обеспечения или запрещенных макросов, недопустимое перепрограммирование устройств ввода - присуждение поражения в текущем матче с возможной последующей дисквалификацией в соответствии с нормами, предусмотренными Положением (Регламентом) о соревновании, нормативными документами аккредитованной Федерации;

- неуважительные действия по отношению к зрителям, другим участникам соревнований, судьям или официальным лицам, нецензурная лексика как устно, так и посредством внутриигровых и других программных инструментов текстового общения, в том числе на любых языках - предупреждение, повторное - дисквалификация с соревнования;

- намеренные помехи проведению других матчей - предупреждение;

- указание неверных регистрационных данных - предупреждение и последующее обязательное исправление данных, в случае невозможности исправить или при наступлении необратимых последствий - дисквалификация;

- передача своего аккаунта лицам, не состоящим в заявке команды, постоянная или временная - дисквалификация с соревнований (если обнаружено на соревнованиях) как участника соревнований, передавшего свой аккаунт, так и того, кто играл за него, с возможной последующей дисквалификацией в соответствии с нормами, предусмотренными Положением (Регламентом) о соревновании, нормативными документами Федерации;

- трансляция в информационно-телекоммуникационную сеть "Интернет" без ведома организаторов, в случае если в соответствии с утвержденным Положением (Регламентом) о соревновании такая трансляция должна производиться только с согласия организатора - от предупреждения до возможной последующей дисквалификации в соответствии с нормами, предусмотренными Положением (Регламентом) о соревновании, нормативными документами Федерации, в зависимости от последствий, вызванных такой трансляцией;

- сговор с обозревателем, приводящий к нечестной игре, либо принятие подсказок от обозревателя без уведомления судьи матча о его некорректном поведении - предупреждение с возможной последующей дисквалификацией в соответствии с Положением (Регламентом) о соревновании, нормативными документами Федерации, в зависимости от последствий;

- некорректные по отношению к оппоненту действия участников соревнований, влияющие на результат игры - дисквалификация команды;

- необоснованные остановки игры, остановки игры сверх установленного Положением (Регламентом) количества - предупреждение;

- опоздание к началу матча по расписанию: до 5 минут - предупреждение, от 5 до 10 минут - предупреждение, свыше 10 минут - присуждение поражения в матче. Организатор соревнований вправе ужесточать временные рамки;

- отказ изменить игровой псевдоним или внутриигровое название команды на использующееся на соревнованиях в турнирной таблице - на усмотрение главного судьи предупреждение спортсмена, в случае невозможности изменения участник соревнований может быть не допущен к соревнованию;

- отказ или невозможность по требованию судьи на онлайн-соревнованиях задействовать дополнительное устройство ввода, контролирующее достоверность участника соревнований, предоставление документов, удостоверяющего личность - присуждение поражения команде в предстоящем матче;

- отказ или невозможность предъявить по требованию судьи документы, удостоверяющие личность, или действующую справку от врача, разрешающую участие в соревнованиях - недопуск к соревнованиям;

- форма одежды, вызывающая или оскорбительная для окружающих, либо противоречащая Положению (Регламенту) о соревновании, в том числе в части размещения рекламы - недопуск к соревнованиям, а в случае, если изменена или обнаружена уже в ходе соревнований - предупреждение и обязательное устранение нарушения; в случае неустранения - дисквалификация;

- необоснованное затягивание начала матча, отсутствие готовности по прошествии установленного времени до начала матча (в случае игнорирования предупреждения) - присуждение поражения в текущем матче;

- совершение запрещенных приемов и действий внутри видеоигры, использование запрещенных персонажей и предметов - предупреждение (если таковое выяснилось постфактум по результатам просмотра записи - от отмены результатов матча до присуждения поражения нарушающей стороне);

- в иных случаях, предусмотренных настоящей главой, Положениями (Регламентами) о соревнованиях, а также по усмотрению уполномоченного судьи соответствующего соревнования, когда такая спортивная санкция является соразмерной с учетом тяжести совершенного нарушения и соответствующей принципу честной игры;

- в случаях, предусмотренных Положением (Регламентом) о соревновании для игр, в которых не допускается получение участником соревнований сведений о действиях оппонента вне интерфейса клиента видеоигры, если команда не вела или не сохранила запись игры (не предоставила таковую по запросу судьи), то к нему применяется спортивная санкция в виде предупреждения либо присуждения поражения в данном матче, если это привело к невозможности определить, использовал ли участник соревнований, не записавший игру или видео игрового процесса, запрещенное программное обеспечение, а подозрение в этом было объявлено оппонирующей стороной.

Ст. 31. Процедуры замены игроков в команде

31.1. Замены разрешены, если иное не предусмотрено Положением (Регламентом) о соревновании.

31.2. Состав команды на матч должен быть согласован с техническим судьей до начала матча.

Ст. 32. Способы фиксации результатов соревнований и (или) нарушения правил

32.1. Результаты матчей фиксируются в матчевых протоколах или в системе турнирной платформы.

32.2. Судьи контролируют правильность отражения результатов матчей в итоговых протоколах.

32.3. Контроль за соблюдением правил осуществляется судейской коллегией, в том числе: непосредственным наблюдением, постфактум по просмотру записей (или видеозаписей) матчевых игр, скриншотами и с помощью специализированных программ, предустановленных на игровых устройствах участников, а также на компьютерах судейской коллегии.

Ст. 33. Правила поведения участников соревнований

33.1. Участники соревнований обязаны придерживаться общепринятых норм поведения, проявлять уважительное отношение к официальным лицам, судьям, зрителям, представителям прессы, а также к другим участникам соревнований.

33.2. Участники соревнований обязаны воздерживаться от грубых и оскорбительных высказываний, жестов и действий.

33.3. Участники соревнований обязаны соблюдать принципы спортивного поведения и принцип честной спортивной борьбы.

33.4. Участники соревнований обязаны знать и соблюдать настоящую главу, Положения (Регламенты) о соответствующих соревнованиях, а также нормативные документы Федерации.

Ст. 34. Виды спортивных санкций, применяющихся за нарушение Правил

34.1. За нарушение Правил к участникам соревнований в порядке и на условиях, предусмотренных настоящей главой, Положениями (Регламентами) о таких соревнованиях, уполномоченными судьями соответствующего соревнования могут применяться следующие санкции:

- предупреждение;

- дисквалификация;

- техническое поражение в матче.

34.2. Предупреждение является спортивной санкцией, которая применяется за совершение впервые незначительного нарушения и выражается в письменном напоминании о сути обязательного для соблюдения правила, сопряженном с угрозой применения иной, более строгой спортивной санкции в случае совершения нарушения в будущем. За совершение повторного нарушения может быть применено второе предупреждение, влекущее за собой дисквалификацию.

34.3. Дисквалификация является спортивной санкцией, которая выражается в требовании покинуть место проведения офлайн-соревнования и/или территорию, на которой находятся официальные лица, а также в исключении из состава участников. Для онлайн-соревнований дисквалификация выражается в исключении из состава участников. В случае дисквалификации команды с соревнований, проводимых по системе на выбывание (или на соответствующем этапе), команде засчитывается техническое поражение по всем возможным предстоящим матчам с нулевым счетом. Занятое место не сохраняется. При необходимости для окончательного распределения мест после дисквалификации такой команды с соревнований назначаются дополнительные матчи. В случае дисквалификации команды с соревнований, проводимых по круговой системе (или на соответствующем этапе, в том числе групповом), если команда участвовала в более чем половине матчей соревнования (этапа), по оставшимся матчам ей присваивается техническое поражение, если же сыграла не более половины, результаты сыгранных ею матчей соревнования (этапа) аннулируются. Если команда дисквалифицирована в период с момента окончания этапа круговой системы и начала первого раунда этапа матчей на вылет, ее место в сетке плей-офф занимает следующая по рейтингу команда этапа круговой системы.

Дисквалификация применяется в случае применения второго предупреждения, а также в случаях:

- предоставления лицом недостоверной информации о себе (фамилия, имя, отчество, возраст, иные данные);

- указания никнейма и/или наименования команды, защищенного правами третьих лиц (при отсутствии у пользователя письменного разрешения от правообладателя на такое использование), сходного или идентичного никнейму других участников соревнований и/или наименованию другой команды, сходного или идентичного никнейму официальных лиц спортивных соревнований, имеющего нецензурное, непристойное, экстремистское, эротическое или оскорбительное значение;

- несоблюдения требования о конфиденциальности при общении с официальными лицами;

- несоблюдения принципов спортивного поведения и честной игры;

- использования любого аппаратного и/или программного обеспечения, влияющего на внутриигровую механику дисциплин соревнований, в том числе предназначенного для изменения внутриигровых параметров в целях предоставления преимущества себе и/или создания препятствий для нормального хода игры своему оппоненту;

- отказа зарегистрироваться на официальной турнирной платформе соревнования;

- использования запрещенной/несогласованной игровой и/или голосовой платформы;

- неявки на два и более матча подряд;

- фиксации того факта, что участник соревнований когда-либо получал блокировку, был уличен в мошенничестве, в том числе использовал запрещенное программное обеспечение (если такой участник был допущен для участия в соревнованиях);

- отказа от продолжения участия в соревнованиях без уважительных причин;

- невозможности продолжить участие в соревновании по состоянию здоровья (после объявления перерыва для оказания участнику медицинской помощи). В случае если участник в составе команды, может быть произведена замена участника, если такой порядок предусмотрен Регламентом соответствующего соревнования;

- в иных случаях, прямо предусмотренных настоящей главой, Положениями (Регламентами) о соревнованиях, а также по усмотрению главного судьи соответствующего соревнования, когда такая спортивная санкция является соразмерной с учетом тяжести совершенного нарушения и соответствующей принципу честной игры.

34.4. Техническое поражение в матче является спортивной санкцией, которая выражается в присуждении команде/игроку - нарушителю поражения в матче, а ее/его оппоненту - победы в матче. В случае если матч, в рамках которого должно быть применено техническое поражение, был сыгран, его результаты подлежат аннулированию. Команда/игрок, которой/-ому было присуждено поражение в матче, считается проигравшей/-им матч, а ее/его соперник считается победившим в матче, за исключением случая присуждения поражения в матче обоим/-еим игрокам/командам. В случае применения спортивной санкции в виде технического поражения в матче все ранее примененные спортивные санкции в рамках данного матча сохраняются. Техническое поражение в матче применяется в случаях:

- грубого нарушения обязанности придерживаться общепринятых норм поведения, проявления неуважительного отношения к официальным лицам соревнований, зрителям, представителям прессы, а также к другим участникам соревнований;

- задержки начала матча или опоздания к началу матча;

- неявки команды на матч;

- начала матча в неполном составе команды;

- отказа в предоставлении допуска в игровую "комнату" судей;

- неумышленного нарушения хода соревновательного процесса (выбор неверной игровой арены, персонажа и т.п.);

- установки игровых настроек, не соответствующих требованиям Правил соревнования (Положения (Регламента)), в том случае, когда игровую "комнату" создает команда;

- невозможности продолжить участие в игре по состоянию здоровья (после объявления перерыва для оказания участнику медицинской помощи продолжительностью до 15 (пятнадцати) минут). В случае если участник в составе команды, может быть произведена замена участника, если такой порядок предусмотрен Положением (Регламентом) о соответствующем соревновании;

- в иных случаях, прямо предусмотренных настоящей главой, Положениями (Регламентами) о соревнованиях, а также по усмотрению уполномоченного судьи соответствующего соревнования, когда такая спортивная санкция является соразмерной с учетом тяжести совершенного нарушения и соответствующей принципу честной игры;

- поломки спортивного оборудования и/или инвентаря, предоставленного команде на время проведения соревнований;

- умышленного совершения систематических нарушений, влияющих или способных повлиять на ход отдельных матчей и соревнований в целом.

Ст. 35. Требования к обеспечению безопасности при проведении соревнований

Обеспечение безопасности при проведении соревнований по интерактивному баскетболу проводится в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации.

Ст. 36. Требования к спортивной экипировке и размещению на ней рекламы

36.1. Форма всех участников соревнований должна быть пригодной для выступления в данной дисциплине и не содержать никаких обозначений, текста или сочетаний символов, которые могли бы содержать изображения/надписи нецензурного, экстремистского, эротического характера, оскорблять чувства других участников, а также нарушать права третьих лиц на средства индивидуализации.

36.2. На экипировке не должно быть любого вида религиозных, политических надписей или изображений.

36.3. Форма одежды участника соревнований и требования к размещению рекламы определяется Положением (Регламентом) о соревновании. Участники соревнований, чья форма одежды не соответствует требованиям, установленным Положением (Регламентом) о соревновании, к соревнованиям не допускаются.

Ст. 37. Требования к медико-санитарному обеспечению

37.1. Главной задачей организатора соревнований является обеспечение безопасности и здоровья всех участников соревнований, официальных лиц.

37.2. Организатор соревнований должен обеспечить оказание медицинской помощи в соответствии с частью 4 статьи 39 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации".

37.3. Оказание скорой медицинской помощи осуществляется в соответствии с приказом Министерства здравоохранения Российской Федерации от 23.10.2020 N 1144н "Об утверждении порядка организации оказания медицинской помощи лицам, занимающимся физической культурой и спортом (в том числе при подготовке и проведении физкультурных мероприятий и спортивных мероприятий), включая порядок медицинского осмотра лиц, желающих пройти спортивную подготовку, заниматься физической культурой и спортом в организациях и (или) выполнить нормативы испытаний (тестов) Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса "Готов к труду и обороне" (ГТО)" и форм медицинских заключений о допуске к участию физкультурных и спортивных мероприятиях". Основными задачами медицинского обслуживания являются:

- оказание первой помощи участникам соревнований непосредственно на месте офлайн-соревнований;

- наблюдение за выполнением санитарно-гигиенических требований при проведении офлайн-соревнований;

- контроль за состоянием здоровья участников офлайн-соревнований и проверка правильности оформления допуска участников к соревнованиям (по состоянию здоровья).

Ст. 38. Проведение соревнований при изменении климатических и иных факторов

Вследствие наступления обстоятельств, возникших в результате событий чрезвычайного характера (неблагоприятные погодные условия, отключение электроэнергии, война, эпидемия, террористические акты и пр.), судейская коллегия вправе отменить соревнование, или перенести время и дату проведения соревнований, или принять решение о проведении финального этапа соревнований в формате онлайн.

Ст. 39. Сроки рассмотрения и принятия решений по поступившим в ходе соревнований возражениям, протестам, апелляциям

39.1. Если во время официальных соревнований команда полагает, что ее права были ущемлены решением судьи или каким-либо событием, произошедшим в течение игры, она должна действовать следующим образом.

39.2. Немедленно по окончании игры представитель этой команды должен проинформировать главного судью о том, что его команда подает протест на результат игры, и подписать протокол в графе "Подпись капитана" в случае протеста.

39.3. В течение 15 минут команда должна представить письменное объяснение ситуации, а также гарантийную сумму, установленную организатором соревнования, спортивному директору турнира. Если протест будет удовлетворен, гарантийная сумма будет возвращена команде.

39.4. Видеозаписи, пленки, изображения или любое оборудование (визуальное, электронное, цифровое или иное) могут быть использованы для определения ответственности в случае наложения дисциплинарных санкций или в образовательных (тренировочных) целях только после окончания игры.

Ст. 40. Орган, к компетенции которого отнесены полномочия по рассмотрению возражений, протестов, апелляций

Надлежащим образом составленные и поданные протесты рассматривает и выносит по результатам рассмотрения окончательные решения Директорат Федерации.".