5.4.3. Особенности соревновательного процесса в спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба"

5.4.3.1. Общее описание соревновательного процесса в спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

5.4.3.1.1. Соревновательный процесс спортивной дисциплины "двоеборье - тактическая стрельба" (далее также - двоеборье - тактическая стрельба) заключается в последовательном состязании в течение матча между спортсменами (группами спортсменов), а именно: один из геймов матча - состязание между спортсменами (группами спортсменов) в рамках цифрового сегмента (цифровой гейм), а другой гейм матча - состязание между спортсменами (группами спортсменов) в рамках функционального сегмента (функциональный гейм). Таким образом, цифровой и функциональный сегменты реализуются поэтапно и последовательно в рамках одного матча в течение одного соревновательного дня.

1) Цель цифрового гейма - достижение победы в гейме, а именно: в цифровой среде, осуществляя управление своим объектом управления (цифровой моделью человека), используя цифровую имитацию стрелкового оружия и процесс стрельбы, поражение объектов, предусмотренных игровым заданием видеоигры, зависящим от Формата игры.

2) Цель функционального гейма - достижение победы в гейме, а именно: на оборудованной технической площадке, используя инвентарь, имитирующий стрелковое оружие (Тагер) и процесс стрельбы с использованием инфракрасного излучения, а также инвентарь, оборудованный Датчиками поражения, принимающими инфракрасное излучение и фиксирующими попадание из стрелкового оружия (Тагера), поражение объектов, предусмотренных игровым заданием, зависящим от Формата игры.

5.4.3.1.2. Победитель матча (по общему правилу) определяется по общему количеству раундов, которые по итогам цифрового гейма и функционального гейма выиграли спортсмены (группы спортсменов).

Победитель матча может определяться по общему количеству сделанных спортсменами (группы спортсменов) по итогам цифрового гейма и функционального гейма ликвидаций соперника (Фрагов), количеству набранных очков, пораженных мишеней или иным образом в зависимости от Формата игры и с учетом требований настоящих Правил.

Состязательная ценность (значение) выигранных спортсменами (группами спортсменов) раундов, а также Фрагов (ликвидаций соперника), очков, пораженных мишеней (для Формата игры "Поражение мишеней") набранных группами спортсменов по итогам функционального гейма, должно быть эквивалентным соответствующим показателям, набранным по итогам цифрового гейма (иметь равную состязательную ценность). Данное требование не может быть изменено Положением и/или Регламентом соревнований, иными нормативными документами организатора соревнований и/или Федерации.

5.4.3.2. Формат игры.

5.4.3.2.1. Особенности проведения соревнований по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" зависят от Формата игры, определяющего структуру состязательного процесса, игровое задание для участников соревнований, которое они должны выполнить для победы в функциональном и цифровом геймах, количество спортсменов, участвующих в них, а также иные условия проведения матчей.

Соревнования по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" проводятся с использованием следующих Форматов игры:

- "Подрыв";

- "Королевская битва";

- "Поражение мишеней".

5.4.3.2.2. Формат игры, по которому проводится соревнование, фиксируется в Положении и/или Регламенте соответствующего соревнования.

5.4.3.2.3. Формат игры реализуется как в функциональном гейме, так и в цифровом гейме, и должен быть одинаковым в каждом из них, если иное не предусмотрено Положением и/или Регламентом соответствующего соревнования.

5.4.3.2.4. Допускается организация и проведение соревнований по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" сразу в нескольких Форматах игры с раздельным зачетом в каждом из них.

5.4.3.2.3. Общее описание Формата игры "Подрыв".

5.4.3.2.3.1. "Подрыв" - формат игры, при котором в гейме участвует 2 (две) группы по 5 (пять) спортсменов в каждой.

Каждая из групп спортсменов занимает сторону защиты или сторону нападения.

Порядок определения стороны, которую занимает группа спортсменов, устанавливается Регламентом соответствующего соревнования.

5.4.3.2.3.2. Игровое задание группы спортсменов, занимающей сторону нападения, - осуществление "подрыва" одного из специально обозначенных объектов игровой площадки (или цифрового объекта в виртуальной имитации площадки) за отведенное время и/или ликвидация всех спортсменов соперничающей группы спортсменов.

Игровое задание группы спортсменов, занимающей сторону защиты, - защита указанных объектов от "подрыва" и/или ликвидация всех спортсменов нападающей группы спортсменов.

5.4.3.2.3.3. Группы спортсменов, занимающая сторону нападения, побеждает, если ей удается осуществить "подрыв" объекта за отведенное время раунда и/или ликвидировать всех спортсменов соперничающей группы спортсменов.

Группа спортсменов, занимающая сторону защиты, побеждает, если нападающая группа спортсменов не сумела осуществить "подрыв" объекта за отведенное время раунда и/или группы спортсменов защиты удалось ликвидировать всех спортсменов соперничающей группы спортсменов.

5.4.3.2.3.4. Геймы в Формате игры "Подрыв" делятся на раунды, количество которых в гейме определяется Положением и/или Регламентом соревнования.

По прошествии половины раундов от общего количества раундов в гейме, группы спортсменов должны сменить стороны.

Если по итогам гейма группы спортсменов имеют равное количество выигранных раундов, объявляется ничья.

Положением и/или Регламентом соревнования может быть предусмотрена возможность определения победителя в гейме, закончившемся ничьей, в том числе, путем проведения овертайма. Порядок проведения овертайма, количество раундов в нем, а также иные условия должны быть зафиксированы в Положении и/или Регламенте соревнования.

5.4.3.2.4. Общее описание Формата игры "Королевская битва".

5.4.3.2.4.1. "Королевская битва" - формат игры, при котором в гейме участвует не менее 2 (двух) групп спортсменов, а общее (максимальное) количество групп спортсменов, участвующих в гейме, определяется Положением и/или Регламентом соревнования с учетом общего количества групп спортсменов, участвующих в соревновании.

От каждой из групп спортсменов принимают участие:

- в функциональном гейме - 2 (два) спортсмена;

- в цифровом гейме - 4 (четыре) спортсмена.

Все группы спортсменов начинают участие в гейме одновременно.

5.4.3.2.4.2. Игровое задание группы спортсменов - ликвидация всех спортсменов соперников в целях того, чтобы остаться последней группой спортсменов, имеющей активных (не ликвидированных) спортсменов.

Игровое задание считается выполненным, а группа спортсменов побеждает, когда на игровой площадке остаются активными спортсмены (или хотя бы один спортсмен) одной группы спортсменов.

5.4.3.2.4.3. В Формате игры "Королевская битва" Регламентом соревнования может быть предусмотрено уменьшение зоны, в которой непосредственно идет соревновательной процесс, с течением времени (в цифровом гейме - уменьшение зоны осуществляется видеоигрой; в функциональном гейме - уменьшение зоны осуществляется с использованием специальных технических средств, например, выделением светом/свето-цветовыми сигналами).

5.4.3.2.5. Общее описание Формата игры "Поражение мишеней".

5.4.3.2.5.1. "Поражение мишеней" - формат игры, при котором в каждом гейме соревнуются между собой, как минимум, 2 (два) спортсмена или 2 (две) группы спортсменов, при этом общее (максимальное) количество спортсменов, в том числе в составе группы спортсменов, участвующих в гейме, определяется Положением и/или Регламентом соревнования с учетом инфраструктуры места проведения соревнования.

5.4.3.2.5.2. Игровое задание спортсмена - поразить все установленные мишени за отведенное время.

Игровое задание считается выполненным, а спортсмен побеждает, если спортсменом поражены все мишени до истечения установленного времени.

Время, которое отводится спортсмену на поражение мишеней, определяется из расчета количества мишеней, умноженного на время для подготовки к выстрелу (для подготовки к выстрелу (прицеливания) по каждой мишени у спортсмена есть до 30 секунд; конкретная продолжительность времени прицеливания определяется Регламентом соревнования).

5.4.3.3. Матч и начало матча.

5.4.3.3.1. Матч состоит из двух геймов: цифрового гейма и функционального гейма. При этом первым по счету проводится цифровой гейм, вторым - функциональный. Иная очередность геймов может быть предусмотрена Положением и/или Регламентом соревнований.

5.4.3.3.2. Между геймами Положением и/или Регламентом соревнования должны быть установлены перерывы, конкретная длительность которых определяется Положением и/или Регламентом соревнования, не более 30 (тридцати) минут.

5.4.3.3.3. Любые остановки во время матча вне перерыва между геймами могут быть осуществлены только по указанию судьи с учетом требований Правил.

5.4.3.3.4. Перед началом гейма спортсменам (группам спортсменов) предоставляется время на разминку/настройку технического оборудования. Минимальное гарантированное время разминки/настройки технического оборудования определяется Положением и/или Регламентом соревнований.

5.4.3.4. Общее описание соревновательного процесса в функциональном гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

5.4.3.4.1. Описание соревновательного процесса.

Состязательный процесс функционального гейма по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" заключается в ведении на специально оборудованной игровой площадке стрелкового боя между спортсменами (группами спортсменов), использующими инвентарь, который имитирует стрелковое оружие и процесс стрельбы за счет инфракрасного излучения (Тагер), а также инвентарь, принимающий инфракрасное излучение, который фиксирует попадание из Тагера (Датчики поражения).

Цель спортсменов (групп спортсменов), участвующих в функциональном гейме (игровое задание), определяется в зависимости от Формата игры в соответствии с п. 5.4.3.2.3 и п. 5.4.3.2.4 настоящих Правил.

5.4.3.4.2. Составы групп спортсменов в функциональном гейме.

Во время функционального гейма на игровую площадку из заявленного состава группы спортсменов от каждой группы спортсменов выходят:

- в Формате игры "Подрыв" - по 5 (пять) спортсменов;

- в Формате игры "Королевская битва" - по 2 (два) спортсмена;

- в Формате игры "Поражение мишеней" - по 1 (одному) спортсмену поочередно согласно порядку выступления, определенному жеребьевкой.

В Форматах игры "Подрыв" и "Королевская битва" один из выходящих на площадку спортсменов должен быть капитаном.

5.4.3.4.3. Требования к игровой площадке и игровой зоне.

5.4.3.4.3.1. Состязательный процесс по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" происходит на специально оборудованной игровой площадке ограниченных размеров прямоугольной формы. Игровая площадка застраивается и оформляется организатором соревнования с учетом особенностей Формата игры, по которому проводится соответствующее соревнование, а также требований настоящих Правил.

Площадь игровой площадки должна составлять:

- в Формате игры "Подрыв" - от 1500 м2 до 2000 м2;

- в Формате игры "Королевская битва" - не менее 4000 м2;

- в Формате игры "Поражение мишеней" - не менее 15 м2.

В зависимости от количества заявленных участников Положением и/или Регламентом соревнования по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" может быть предусмотрено размещение на игровой площадке одной или нескольких игровых зон, в которых непосредственно происходит соревновательный процесс. В таком случае количество и размеры игровых зон определяются Положением и/или Регламентом соответствующего соревнования.

Положением и/или Регламентом соревнования по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" в Формате игры "Поражение мишеней" должно быть предусмотрено размещение на игровой площадке как минимум одного огневого рубежа, требования к которому устанавливаются настоящими Правилами и могут быть детализированы в Положении и/или Регламенте соответствующего соревнования.

5.4.3.4.3.2. На игровой площадке (в игровых зонах) для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" должны размещаться не менее 2 (двух) стартовых баз (по одной для каждой из группы спортсменов).

Размер стартовой базы должен быть не менее 5 м * 2 м (для Формата игры "Подрыв") и не менее 2 м * 2 м (для Формата игры "Королевская битва").

Стартовые базы обозначаются цветом маркировки группы спортсменов. При смене сторон маркировка баз не меняется.

Стартовые базы располагаются на прямой, проходящей через центр игровой площадки (игровой зоны), могут располагаться как внутри игровой площадки (игровой зоны), так и за ее пределами, но на границе с ней.

Стартовые базы должны быть равноудалены от боковых границ игровой площадки (игровой зоны).

На границе игровой площадки (игровой зоны) наносится отграничивающая разметка, на расстоянии не менее, чем в 2 метрах от места размещения зрителей.

5.4.3.4.3.3. Игровая площадка для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" должна быть оборудована следующим:

- укрытия;

- судейские вышки;

- оборудование рабочего места судей и врача соревнований;

- оборудование и рабочее место для просмотра записей видеофиксации;

- оборудование для видеотрансляции и рабочего места для ведущих видеотрансляции;

- аудиосистема для транслирования судейских команд.

Оборудование и поверхности игровой площадки, с которыми контактируют участники во время игры, должны исключать травмоопасные выступы; не могут использоваться оборудование и поверхности из травмоопасных материалов.

5.4.3.4.3.4. На игровой площадке для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" должны быть оборудованы укрытия, которые представляют собой объемные или плоские конструкции, которые могут использоваться спортсменами в ходе соревновательного процесса.

Укрытия должны быть размещены не менее, чем в 1,5 метрах от границы поля. Укрытия должны быть расположены зеркально относительно центральной оси игровой площадки (игровой зоны), проведенной между длинными сторонами игровой площадки (игровой зоны).

Укрытия могут быть самостоятельными (единичными) или комплексными (состоящими из ряда конструкций, объединенных в одно укрытие). Элементы, составляющие комплексное укрытие, должны быть соединены таким образом, чтобы зазор между ними был минимальным или отсутствовал вовсе.

Размер укрытий, места их размещения и оформление определяются Регламентом соответствующего соревнования.

Рекомендуемое количество укрытий:

- в Формате игры "Подрыв" - не менее 20 штук;

- в Формате игры "Королевская битва" - 75 штук.

Количество укрытий может быть сокращено организатора соревнования с учетом количества участников соответствующего соревнования.

5.4.3.4.3.5. Для каждой группы спортсменов в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" могут быть оборудованы места для подготовки к игре, прилегающее к игровой площадке (пит-зоны).

Размещение иных дополнительных зон на игровой площадке (игровой зоне) допускается в случае указания на это в Регламенте соответствующего соревнования.

5.4.3.4.3.6. Регламентом соревнования в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" может быть предусмотрена возможность закрытия игровой площадки для обозрения со стороны участников соревнования до начала соревнования. В таком случае предоставление спортсменам возможности ознакомиться с игровой площадкой также должна быть предусмотрена Регламентом соревнования с указанием предельного количества времени до начала матча, за которое спортсмены могут ознакомиться с игровой площадкой.

5.4.3.4.3.7. На игровой площадке в Формате игры "Поражение мишеней" должен размещаться как минимум один огневой рубеж. Огневой рубеж представляет собой специально оборудованный участок игровой площадки, откуда спортсмен ведет стрельбу с помощью Тагера по мишеням с целью их поражения.

Минимальная ширина огневого рубежа составляет 2 метра; максимальная - 5 метров.

Допускается любое цветовое или иное дизайнерское решение по оформлению внешнего облика огневого рубежа при соблюдении требований, предусмотренных настоящими Правилами.

Параллельно огневому рубежу по горизонтальной прямой линии устанавливаются мишени в количестве не менее 5 штук и не более 15 штук (конкретное количество мишеней должно быть определено Регламентом соревнования).

Мишени должны располагаться на расстоянии не менее чем 5 метров от огневого рубежа (конкретное расстояние должно быть определено Положением и/или Регламентом соревнования). Мишени располагаются на высоте не менее чем 100 сантиметров от уровня пола (конкретное расстояние должно быть определено Регламентом соревнования).

Требования к мишеням определяются п. 5.4.3.4.4.3 настоящих Правил.

5.4.3.4.4. Инвентарь, используемый в функциональном гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

Для реализации соревновательного процесса между спортсменами в рамках матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" в функциональном гейме используется:

- Тагер (ручной инвентарь, имитирующий стрелковое оружие и процесс стрельбы с использованием инфракрасного излучения);

- Датчики поражения (инвентарь, принимающий инфракрасное излучение и фиксирующий попадание из Тагера по спортсмену (нательный инвентарь) или по мишени (мишенный инвентарь)).

5.4.3.4.4.1. Тагер.

Тагер представляет собой элемент инвентаря, выполненный в форме стрелкового оружия (автомат/пистолет-пулемет/пистолет/винтовка и пр.), изготовленный из ударопрочного пластика. Имитация процесса стрельбы осуществляется безвредным инфракрасным излучателем в стволовой части Тагера путем нажатия на спусковой крючок.

В соревнованиях используются Тагеры, имеющие беспроводной модуль для связи с головной повязкой/жилетом (на которые нанесены Датчики поражения) и соответствующее поколение электроники, позволяющей считывать статистику с оборудования в течение соревнований, оптическую систему, позволяющую изменять настройки и характеристики инфракрасного луча.

В рамках одного соревнования должны использоваться Тагеры с прошивкой одного поколения и одинаковыми излучателями.

00000001.png

Дополнительные технические требования к Тагеру (тип имитируемого стрелкового оружия, допустимые размер и масса, тип зарядного устройства, время автономной работы, дальность стрельбы и пр.) определяются в Регламенте соревнования.

По усмотрению организатора соревнования спортсменам может быть разрешено использование дополнительного оборудования к Тагеру (прицелы, рукояти и пр.).

5.4.3.4.4.2. Датчики поражения.

Датчики поражения представляют собой элемент инвентаря, размещаемого на экипировке (одежде) спортсмена или являющегося встроенной частью такой экипировки (одежды), либо размещаемого на мишенях, который с использованием специального технического оборудования принимает сигнал инфракрасного излучателя Тагера и фиксирует факт попадания из Тагера в спортсмена, на котором размещены Датчики поражения, либо в мишень. После попадания из Тагера в спортсмена или в мишень Датчики поражения подают световой и/или звуковой сигнал.

Датчики поражения размещаются на головной повязке и на жилете (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв") или на мишенях (для Формата игры "Поражение мишеней").

00000002.png00000003.png

Датчики поражения на спортсменах должны размещаться для фиксации попадания со всех направлений.

Датчики поражения на мишенях должны размещаться для фиксации попадания с фронтального направления.

Не допускается закрытие Датчиков поражения элементами одежды, Тагером или какими-либо другими средствами, которые могут помешать Датчику поражения принять сигнал Тагера.

5.4.3.4.4.3. Мишени (для Формата игры "Поражение мишеней").

Мишени, используемые для Формата игры "Поражение мишеней" могут быть следующих видов:

- круглые мишени (диаметр окружности не менее 100 миллиметров), вся окружность которых занята Датчиком поражения;

- круглые мишени (диаметр окружности не менее 100 миллиметров), часть окружности которых занята Датчиком поражения - в таком случае диаметр окружности, занятой Датчиком поражения, не должен составлять менее половины от общего диаметра окружности мишени;

- мишени квадратной/прямоугольной формы, внутри которых располагается Датчик поражения в форме окружности, диаметр которой составляет не менее 100 миллиметров.

При этом допускается во время соревнования в Формате игры "Поражение мишеней" использование мишеней как статичных, так и динамичных.

Допускается любое цветовое или иное дизайнерское решение по оформлению внешнего облика мишеней при соблюдении требований, предусмотренных настоящими Правилами.

Регламентом соревнования должна определяться используемый при проведении соревнования тип мишеней и их размеры с учетом требований настоящих Правил.

5.4.3.4.4.4. Использование иного инвентаря для проведения соревнований по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" может быть предусмотрено Регламентом соответствующего соревнования. В таком случае требования к его характеристикам и комплектности, а также условия его использования дополнительно фиксируются в Положении и/или Регламенте соревнования.

5.4.3.4.5. Начало и ход функционального гейма.

Перед началом функционального гейма в Формате игры "Подрыв" группы спортсменов занимают стороны, которые определяются жеребьевкой или иным способом, установленным Положением и/или Регламентом соответствующего соревнования.

Перед началом функционального гейма в Формате игры "Королевская битва" группы спортсменов занимают места у входов на игровую площадку (игровую зону).

Перед началом функционального гейма в Формате игры "Поражение мишеней" спортсмен занимает место у огневого рубежа.

После занятия спортсменами (группами спортсменов) установленных мест, проводится осмотр Тагеров и Датчиков поражения, которые будут использованы спортсменами в гейме. В ходе проверки должно быть установлено, что каждый Тагер и Датчик поражения настроен, запрограммирован и осмотрен на предмет соответствия требованиям настоящих Правил, Положения и/или Регламента соревнования.

Спортсмены в форматах "Королевская битва" и "Подрыв", прошедшие проверку, должны находиться непосредственно перед входом на игровую площадку (игровую зону), и не могут покидать данное расположение, кроме как для выхода на игровую площадку для участия в гейме. После проверки спортсменам запрещается менять настройки или проводить иные манипуляции с Тагером и Датчиками поражения.

Главная судейская коллегия соревнования вправе опечатать или дополнительно пометить игровое оборудование с целью недопущения внесения изменений в игровые характеристики и настройки.

После проверки всех спортсменов судьей функционального гейма объявляется готовность групп спортсменов. В этот период времени спортсмены могут надеть Датчики поражения и взять Тагеры.

За 10 секунд до начала гейма в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" издается звуковой сигнал (10-секундная готовность). После этого сигнала спортсмены должны занять следующее положение: встать спиной к месту расположения противников, взять Тагер двумя руками, передней частью Тагера касаться стартовой базы. Старт гейма обозначается звуковым сигналом, отличающимся от других, ранее использованных звуковых сигналов. Спортсмены начинают гейм внутри игровой площадки (игровой зоны), находясь в положении, занятом после команды 10-секундной готовности. В случае если спортсмен осуществляет фальстарт, оторвав Тагер от стартовой базы до звукового сигнала старта гейма, игра останавливается, команды возвращаются на свои стартовые базы, повторяется процедура сигнала 10-секундной готовности.

В Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" после старта гейма спортсмены покидают свои стартовые базы и приступают к выполнению игрового задания, зависящего от Формата игры, в соответствии с п. 5.4.3.2.3 и п. 5.4.3.2.4 настоящих Правил.

В Формате игры "Поражение мишеней" за 10 секунд до начала гейма может быть подан сигнал 10-секундной готовности (судьей или с помощью технических средств). После этого сигнала спортсмен готовится к ведению стрельбы по мишеням.

Старт гейма в Формате игры "Поражение мишеней" также может быть обозначен сигналом (судьей или с помощью технических средств), который начинает отсчет времени, отведенного на поражение мишени. Для подготовки к выстрелу по каждой мишени у спортсмена есть до 30 секунд на прицеливание (конкретная продолжительность времени прицеливания определяется Регламентом соревнования). Организатор соревнования в Регламенте соответствующего соревнования вправе установить общее количество времени для подготовки к выстрелам по всем мишеням. В таком случае попытка спортсмена завершается с истечением установленного общего количества времени; время на попытку поражения каждой отдельной мишени не учитывается, а учитывается только общее время на поражение всех мишеней.

После выстрела по мишени (если спортсмен поразил мишень) спортсмен приступает к попытке выстрела по следующей мишени. В случае промаха спортсмен вправе предпринять попытку поражения той же или следующей мишени. Иная очередность поражения мишеней может быть определена Регламентом соревнования. Количество попыток спортсмена для поражения мишеней равно количеству установленных мишеней.

Гейм (или раунд, если гейм согласно Положения и/или Регламента соревнования состоит из раундов) считается законченным после объявления команды судьи (подачи звукового сигнала) о его окончании:

- в Формате игры "Подрыв" - в результате ликвидации одной группой спортсменов всех спортсменов соперника и/или осуществления "подрыва" объекта, и/или истечения установленного времени;

- в Формате игры "Королевская битва" - в результате того, что на игровой площадке остаются активными спортсмены (или хотя бы один спортсмен) одной группы спортсменов, а все остальные спортсмены ликвидированы;

- в Формате игры "Поражение мишеней" - в результате поражения спортсменом всех мишеней или исчерпания всех попыток их поражения и/или истечения установленного времени на поражение мишеней.

Сигнал об окончании гейма (раунда) может подаваться и в иных случаях, если они прямо предусмотрены Положением и/или Регламентом соревнования (например, в случае добровольного признания поражения группой спортсменов (сдачи), удаления спортсменов и пр.).

В случае проведения геймов, состоящих из раундов, между ними объявляется перерыв длительностью не менее 1 (одной) минуты.

5.4.3.4.6. Ликвидация спортсмена (фраг).

В ходе соревнований по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" одной из игровых задач в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" является ликвидация спортсменов соперника.

Ликвидация осуществляется путем имитации стрельбы из Тагера одним спортсменом в другого спортсмена. В случае точного попадания спортсменом из Тагера в процессе имитации стрельбы с использованием инфракрасного излучения, Датчик поражения, расположенный на спортсмене, фиксирует попадание и издает световой сигнал.

Количество попаданий, которые приводят к ликвидации спортсмена, настраивается на инвентаре и оборудовании, а также фиксируется в Регламенте соревнования.

Единицей счета ликвидаций спортсмена является фраг (прим.: когда одна группа спортсменов ликвидирует спортсмена соперника, считается, что эта группа спортсменов сделала фраг). Количество фрагов, сделанных во всем гейме, фиксируется судьями и может быть учтено для последующего определения победителя в гейме/матче, начисления очков и пр.

Настройками оборудования на соревнованиях должна быть предусмотрена его полная блокировка в случае ликвидации спортсмена (ликвидированный спортсмен лишается технической возможности стрелять из Тагера).

После ликвидации какого-либо спортсмена ход гейма (раунда) не останавливается.

Ликвидированный спортсмен обязан незамедлительно вернуться на стартовую базу, с которой осуществлялся старт гейма (раунда), кратчайшим путем.

Ликвидированный спортсмен не вправе:

- продолжать имитировать процесс стрельбы или иным образом воздействие на спортсменов соперника;

- разговаривать, подавать сигналы, жесты и/или иным образом коммуницировать со спортсменами, соперниками, судьями, зрителями или иными лицами;

- препятствовать действиям спортсменов соперника или работе судей;

- осуществлять иные действия, запрещенные настоящими Правилами и Регламентом соответствующего соревнования.

5.4.3.4.7. Продолжительность функционального гейма и паузы во время гейма (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв").

5.4.3.4.7.1. Функциональный гейм (или раунд, если гейм разделен на раунды) длится до момента выполнения одной из групп спортсменов игрового задания либо до истечения установленного организатором времени, если это прямо предусмотрено Регламентом соответствующего соревнования.

Паузы в функциональном гейме без соответствующего на то указания судьи не допускаются.

5.4.3.4.7.2. Каждой группе спортсменов предоставляется право взять тайм-аут в функциональном гейме (или раунде, если гейм разделен на раунде). Каждой группе спортсменов доступен только 1 тайм-аут на протяжении всего функционального гейма. Длительность тайм-аута - 1 (одна) минута.

Для взятия тайм-аута капитан группы спортсменов (или тренер) обращается к судье гейма не позднее чем за 10 (десять) секунд до начала гейма (раунда, если гейм разделен на раунды).

В случае если просьба о тайм-ауте удовлетворена, судья гейма подает соответствующий сигнал участникам.

5.4.3.4.7.3. В случае возникновения в ходе гейма технических неполадок, по решению судьи гейма может быть применен технический тайм-аут.

Технический тайм-аут длится столько времени, сколько необходимо для устранения технических неполадок.

При этом если техническая неполадка выражается в выявления неисправности игрового инвентаря (Тагера или Датчиков поражения), игра не останавливается, а технический тайм-аут не объявляется, если иное не предусмотрено Регламентом соревнования. В таком случае, спортсмен, чей игровой инвентарь вышел из строя, должен незамедлительно вернуться на стартовую базу и взять запасной комплект игрового инвентаря.

5.4.3.4.7.4. Остановка игры происходит только в чрезвычайных ситуациях, опасных погодных условиях и стихийных бедствиях (при игре на открытой игровой площадке), травмах спортсменов или умышленном физическом контакте на игровой площадке.

В таких случаях судья гейма дает сигнал "Стоп!" и гейм незамедлительно останавливается, спортсмены возвращаются на стартовую базу.

Гейм, который был установлен указанным образом, переигрывается. Если гейм, в рамках которого была остановка игры, разделен на раунды, то переигрывается остановленный раунд.

5.4.3.4.8. Санкции в функциональном гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

За нарушение правил, предусмотренных особенностями соревновательного процесса спортивной дисциплины "двоеборье - тактическая стрельба" во время функционального гейма судьей функционального гейма могут быть применены следующие санкции:

- предупреждение;

- штрафной балл;

- удаление с игровой площадки до конца гейма (раунда);

- удаление с соревнования.

Предупреждение в функциональном гейме применяется судьей гейма за первое незначительное неисполнение настоящих правил или норм Регламента соревнования, распоряжения судьи, первого использования ненормативной лексики и в иных случаях, не влияющих на ход игрового процесса, которые совершены впервые и носят незначительный характер.

Штрафной балл (в количестве от 1 до 3) применяется судей гейма к спортсмену за совершение нарушений, изложенных в пункте 5.4.3.4.9 настоящих Правил. Штрафные баллы суммируются и переносятся из одного раунда в последующие в рамках одного гейма (если гейм разделен на раунды).

Удаление с игровой площадки до конца гейма (раунда) применяется судей гейма к спортсмену, получившему 3 штрафных балла, или в случаях, когда пунктом 5.4.3.4.9 настоящих Правил прямо предусмотрено применение удаления с игровой площадки до конца гейма (раунда). Спортсмен, к которому применена такая санкция, обязан покинуть игровую площадку максимально коротким путем и не вправе вернуться к игре до окончания гейма (раунда, если гейм разделен на раунды), в котором к нему была применена такая санкция.

Удаление с соревнования применяется судьей гейма к спортсмену, совершившему грубые нарушения Правил. Спортсмен, к которому применена санкция в виде удаления с соревнования, не вправе вернуться к участию в геймах и других матчах в рамках текущего соревнования. Группа спортсменов, из состава которой был удален спортсмен, вправе продолжить участие в соревнованиях, если иное не предусмотрено Регламентом соревнования. Удаленный спортсмен не может быть заменен на другого спортсмена.

5.4.3.4.9. Нарушение правил во время функционального гейма матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

В функциональном гейме мачта по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" применение санкций, предусмотренных пунктом 5.4.3.4.8 настоящих Правил, осуществляется за соответствующие нарушения с учетом требований и условий, предусмотренных настоящим пунктом.

За нарушение Правил к спортсменам применяются следующие санкции, приведенные в Таблице 1.

Таблица 1.

Нарушение

Санкция

Выход за границы игровой площадки (зоны) во время игр

1 штрафной балл

Отсутствие касания Тагером стартовой базы после соответствующего звукового сигнала

1 штрафной балл

Старт игры и/или стрельба при хвате Тагера одной рукой

1 штрафной балл

Преднамеренное изменение конфигурации игровой площадки (зоны)

1 штрафной балл

Нахождение спортсмена в соединительном стыке между несколькими соединенными укрытиями, считающихся одним укрытием согласно положениям Правил

1 штрафной балл

Разговоры, жестикуляция или иная коммуникация ликвидированного спортсмена

1 штрафной балл

Закрытие или сокрытие Датчиков поражения при стрельбе

1 штрафной балл

Стрельба "одной рукой"

1 штрафной балл

Фальстарт

1 штрафной балл

Агрессивная игра

1 штрафной балл

Систематические обращения к судейской бригаде с требованием зафиксировать нарушения правил группы спортсменов противника наказывается предупреждением

Предупреждение

Повторное аналогичное нарушение - 1 штрафной балл

Использование головной повязки вне связки с Тагером (в том числе после смены оборудования на запасной комплект)

1 штрафной балл

Повторное аналогичное нарушение - 3 штрафных балла

Умышленное выключение Датчика поражения

2 штрафных балла

Неумышленный физический контакт

2 штрафных балла

Самостоятельное "оживление" не допущенным для игры инвентарем (если Регламентом соревнования предусмотрена возможность оживления)

Удаление

Выход на игровую площадку удаленного судьей гейма спортсмена или ликвидированного спортсмена с целью повлиять на ход игры без разрешения судьи

Удаление

Изменение настроек Тагера без согласования с организаторами и Главным судьей соревнований

Удаление

Обмен Тагерами или Датчиками поражения одной группы спортсменов в ходе раунда

Удаление обменявшихся спортсменов

Возрождение ликвидированного спортсмена на базе соперника

Удаление

5.4.3.5. Общее описание соревновательного процесса в цифровом гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

5.4.3.5.1. Описание соревновательного процесса.

Состязательный процесс цифрового гейма по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" заключается в ведении в цифровой среде стрелкового боя между группами спортсменов, осуществляющими управление каждый своим объектом управления (цифровой моделью человека), использующими цифровую имитацию стрелкового оружия и процесс стрельбы.

Состязательный процесс цифрового гейма по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" в Формате игры "Поражение мишеней" заключается в ведении в цифровой среде спортсменом, осуществляющим управление объектом управления (цифровой моделью человека), использующим цифровую имитацию стрелкового оружия и процесс стрельбы, стрельбы по цифровым мишеням с целью их поражения. В ходе осуществления процесса поражения мишеней в цифровом гейме должны применяться правила аналогичные тем, что применяются к поражению мишеней в функциональном гейме, если иное прямо не предусмотрено Положением и/или Регламентом соревнования.

Цель групп спортсменов, участвующих в цифровом гейме (игровое задание), определяется в зависимости от Формата игры в соответствии с п. 5.4.3.2.3 и п. 5.4.3.2.4 настоящих Правил.

5.4.3.5.2. Составы групп спортсменов в цифровом гейме.

Во время цифрового гейма на игровую площадку из заявленного состава группы спортсменов на конкретный матч от каждой группы спортсменов выходят:

- в Формате игры "Подрыв" - по 5 (пять) спортсменов;

- в Формате игры "Королевская битва" - по 4 (четыре) спортсмена;

- в Формате игры "Поражение мишеней" - по 1 (одному) спортсмену поочередно согласно порядку выступления.

В Форматах игры "Подрыв" и "Королевская битва" один из выходящих на площадку спортсменов должен быть капитаном.

5.4.3.5.3. Требования к технической площадке и игровой зоне.

Цифровой гейм матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" должен проходить на технической площадке, специально оборудованной для цифрового гейма матча с учетом требований, предусмотренных настоящим пунктом Правил.

На технической площадке должно быть предусмотрено место для размещения технического оборудования, место для расположения группы спортсменов, а также место для судейской бригады.

На технической площадке во время матча спортсмены должны располагаться таким образом, чтобы каждый из спортсменов имел беспрепятственный обзор устройства отображения.

Спортсмены во время матча не должны перекрывать и/или ограничивать обзор устройства отображения своему сопернику и судье.

Судья цифрового гейма должен располагаться во время цифрового гейма таким образом, чтобы не перекрывать и не ограничивать обзор спортсменам, при этом иметь беспрепятственный обзор устройства отображения.

5.4.3.5.4. Требования к Видеоигре, используемой в цифровом гейме.

Видеоигры, используемые для организации состязательного процесса в цифровом гейме в рамках матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" должны в цифровой среде моделировать основные принципы стрелкового боя или стрельбы по мишеням, предусматривать возможность использования спортсменом цифровой модели стрелкового оружия, обеспечивать в цифровой среде имитацию процесса стрельбы.

Видеоигра, используемая для организации состязательного процесса на цифровом этапе, должна моделировать в цифровой среде Форматы игр и игровые задания, соответствующие им, в соответствии с п. 5.4.3.2.3 и п. 5.4.3.2.4 настоящих Правил.

Иные требования к характеристикам и функционалу внутриигровой механики видеоигры, используемой для организации соревновательного процесса цифрового гейма матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба", предусматриваются положениями настоящих Правил, Положениями и/или Регламентами соответствующих соревнований.

Внутриигровые настройки и параметры видеоигры, использующейся для проведения соревнования, должны быть зафиксированы в Регламенте соревнования и/или в иных нормативных документах соревнования. Обеспечение соблюдения предусмотренных настроек и параметров видеоигры возлагается на судью цифрового гейма и технического судью.

5.4.3.5.5. Начало и ход цифрового гейма.

Перед началом цифрового гейма в Формате игры "Подрыв" группы спортсменов занимают стороны (сторону защиты или сторону нападения), которые определяются жеребьевкой или Регламентом соответствующего соревнования.

Перед началом цифрового гейма в Формате игры "Королевская битва" спортсмены подключаются к внутриигровому серверу видеоигры.

Перед началом цифрового гейма в Формате игры "Поражение мишеней" спортсмен подключаются к внутриигровому серверу видеоигры.

После подтверждения готовности спортсменов к старту, проверки игрового инвентаря и оборудования, а также корректности настроек и параметров видеоигры, судья цифрового гейма дает команду к началу гейма.

После старта гейма (раунда, если гейм согласно Положения и/или Регламента соревнования состоит из раундов) спортсмены приступают к выполнению игрового задания, соответствующего Формату игры.

Гейм (раунд, если гейм состоит из раундов) считается законченным после объявления команды судьи (подачи звукового сигнала) о его окончании:

- в Формате игры "Подрыв" - в результате ликвидации одной группой спортсменов всех спортсменов соперника и/или осуществления "подрыва";

- в Формате игры "Королевская битва" - в результате того, что в цифровой среде видеоигры остаются активными спортсмены (или хотя бы один спортсмен) одной группы спортсменов, а все остальные спортсмены ликвидированы;

- в Формате игры "Поражение мишеней" - в результате поражения спортсменом всех мишеней или исчерпания всех попыток их поражения.

Сигнал об окончании цифрового гейма (раунда) может подаваться и в иных случаях, если они прямо предусмотрены Положением и/или Регламентом соревнования (например, в случае добровольного признания поражения (сдачи), удаления спортсменов и пр.).

Положением и/или Регламентом соревнования может быть предусмотрена обязанность спортсменов использовать определенную организатором соревнования программу для голосовой связи между спортсменами, а также обязанность по предоставлению организатору записи голоса спортсменов в матчах соревнований.

Положением и/или Регламентом соревнования может быть предусмотрено требование об обеспечении использования спортсменами оборудования, позволяющего вести видеотрансляцию процесса участия каждого спортсмена в матче, а обязанность по осуществлению такой видеотрансляции, предоставлению организатору соревнования записи таких видеотрансляций.

Положением и/или Регламентом соревнования может быть предусмотрено требование об обязательной установке и использовании в рамках цифрового гейма соревновательного античита спортсменами (специализированного программного обеспечения, предназначенного для предотвращения использования спортсменами сторонних программ и средств, направленных на вмешательство в результаты матча, предоставление себе преимуществ или создание препятствий для соперника (в т.ч. "читов")).

В цифровом гейме запрещается использование любых внутриигровых ошибок (некорректной работы) видеоигры (багов), использующейся при проведении соревнования, в целях получения преимущества и/или создания препятствий сопернику.

В случае возникновения багов в ходе цифрового гейма спортсмены должны незамедлительно проинформировать об этом судью и поставить паузу в гейме. Возобновление игры допускается исключительно по команде судьи.

Решение о продолжении гейма, назначении переигровки или какие-либо иные решения в отношении соответствующего гейма/матча в связи с обнаруженным багом принимается судьей цифрового гейма по согласованию с матчевым судьей.

5.4.3.5.6. Ликвидация спортсмена (фраг).

В ходе соревнований по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" одной из игровых задач в Форматах игры "Королевская битва" и "Подрыв" является ликвидация спортсменов соперника.

Ликвидация осуществляется путем имитации стрельбы в цифровой среде одним спортсменом в другого спортсмена. Факт попадания и ликвидации спортсмена в цифровом гейме фиксируется видеоигрой.

Единицей счета ликвидаций спортсмена является фраг (прим.: когда одна группа спортсменов ликвидирует спортсмена соперника, считается, что эта группа спортсменов сделала фраг). Количество фрагов, сделанных во всем гейме, фиксируется судьями и может быть учтено для последующего определения победителя в гейме/матче, начисления очков и пр.

5.4.3.5.7. Продолжительность цифрового гейма и паузы во время гейма.

Цифровой гейм (или раунд, если гейм разделен на раунды) длится до момента выполнения одной из групп спортсменов игрового задания либо до истечения установленного организатором времени, если это прямо предусмотрено Регламентом соответствующего соревнования.

Паузы в цифровом гейме без соответствующего на то указания судьи не допускаются.

Регламентом соревнования может быть предусмотрено, что каждой группе спортсменов предоставляется право взять тайм-аут в цифровом гейме (или раунде, если гейм разделен на раунде). Количество и длительность тайм-аутов определяются Регламентом соревнований.

В случае возникновения в ходе гейма технических неполадок, по решению судьи гейма может быть применен технический тайм-аут.

Технический тайм-аут длится столько времени, сколько необходимо для устранения технических неполадок.

5.4.3.5.8. Применение санкций в цифровом гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

Спортивные санкции за совершение нарушений в цифровом гейме матча по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба", а также порядок их применения определяются в соответствии с пунктом 5.9 настоящих Правил с учетом особенностей, предусмотренных настоящим пунктом.

Примерами нарушений, влекущих применение спортивных санкций за их совершение в цифровом гейме, среди прочих, являются:

- задержка начала или продолжения гейма (раунда) более чем на 10 (десять) минут - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в гейме;

- начало гейма (раунда) неполным составом группы спортсменов - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в гейме;

- неявка на гейм, а равно отказ от участия в гейме - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в гейме;

- отправка избыточного количества сообщений (флуд) во внутриигровой "чат" - влечет применение спортивной санкции от предупреждения и до дисквалификации (удаления) в зависимости от частоты и объема сообщений;

- отказ от использования назначенной организатором соревнования программы для голосовой связи, а равно отказ от предоставления записи - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в матче и/или дисквалификации;

- отказ от использования оборудования для видеотрансляции процесса участия в матче, а равно отказ от предоставления записи - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в матче и/или дисквалификации;

- отказ от использования соревновательного античита - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в матче и/или дисквалификации;

- использование багов видеоигры в целях получения преимущества или создания препятствий оппоненту - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в матче и/или дисквалификации;

- использование стороннего программного обеспечения в целях получения преимущества или создания препятствий оппоненту (в том числе, читов) - влечет применение спортивной санкции в виде присуждения технического поражения в матче и/или дисквалификации.

Иные нарушения, совершение которых наказывается применением спортивных санкций, могут быть предусмотрены Регламентом соревнования и/или иными нормативными документами соревнования или его организатора.

5.4.3.6. Способы фиксации результатов соревнований и/или нарушения правил в спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

В спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба" победитель матча с учетом положений настоящих Правил определяется по сумме результатов функционального и цифрового геймов и фиксируется матчевым судьей в протоколе матча, если иное прямо не предусмотрено Регламентом соревнования с учетом особенностей Формата игры.

Победитель функционального гейма с учетом положений настоящих Правил определяется и фиксируется матчевым судьей в протоколе матча. Счет функционального гейма также отражается матчевым судьей в протоколе матча.

Победитель цифрового гейма с учетом положений настоящих Правил определяется видеоигрой и фиксируется матчевым судьей в протоколе матча. Счет цифрового гейма также отражается матчевым судьей в протоколе матча.

5.4.3.7. Особенности определения победителя в матчах по спортивной дисциплине "двоеборье - тактическая стрельба".

5.4.3.7.1. Учет результатов матча.

Победитель матча, по общему правилу, определяется по общему количеству раундов, которые по итогам цифрового гейма и функционального гейма выиграли группы спортсменов (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв") или по общему количеству пораженных мишеней (для Формата игры "Поражение мишеней").

Кроме того, для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" победитель матча может определяться по общему количеству сделанных группами спортсменов по итогам цифрового гейма и функционального гейма ликвидаций соперника (Фрагов), количеству набранных очков, количеству успешных активаций устройства "подрыва" или иным образом, определенным Регламентом соревнования, с учетом требований настоящих Правил и Формата игры.

5.4.3.7.2. Учет результатов гейма.

По итогам гейма:

- спортсмену (группе спортсменов) присуждается победа (становится победителем гейма);

- судьей соответствующего гейма фиксируются выигранные раунды и количество Фрагов, которые группы спортсменов сделали в гейме (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв"), или количество пораженных мишеней (для Формата игры "Поражение мишеней").

Победителем функционального гейма, по общему правилу, является группа спортсменов, которая во время гейма выиграла большее количество раундов (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв"), или спортсмен, который поразил наибольшее количество мишеней за отведенное время или количество раундов (для Формата игры "Поражение мишеней").

При этом для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" победитель функционального гейма может определяться по количеству ликвидаций соперника (Фрагов), количеству набранных очков или иным образом, определенным Регламентом соревнования, с учетом требований настоящих Правил и Формата игры.

Победитель и счет функционального гейма фиксируется матчевым судьей в протоколе матча.

Победителем цифрового гейма, по общему правилу, является группа спортсменов, которая во время гейма в цифровой среде выиграла большее количество раундов (для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв"), или спортсмен, который поразил наибольшее количество мишеней (для Формата игры "Поражение мишеней").

При этом для Форматов игры "Королевская битва" и "Подрыв" победитель цифрового гейма может определяться по количеству ликвидаций соперника (Фрагов), количеству набранных очков или иным образом, определенным Регламентом соревнования, с учетом требований настоящих Правил и Формата игры.

Победитель и счет цифрового гейма определяются видеоигрой и фиксируются матчевым судьей в протоколе матча.

В протоколах матча судьей для целей определения победителя в матче фиксируются выигранные группами спортсменов раунды (сделанные Фраги/набранные очки), пораженные спортсменом мишени, по итогам функционального гейма и по итогам цифрового гейма и, в соответствии с требованиями настоящих Правил, далее суммируются матчевым судей. Сумма соответствующих показателей по итогам функционального и цифрового геймов также фиксируется матчевым судьей в протоколе.

5.4.3.8. Ничьи.

В случае если суммы выигранных группами спортсменов раундов (сделанных Фрагов/набранных очков), пораженных спортсменом мишеней, по итогам функционального и цифрового геймов равны между собой, то матчевый судья фиксирует ничью.

В случае если Положением и/или Регламентом предусмотрена невозможность ничьи по итогам матча, то организатором соревнования в Положении и/или Регламенте соответствующего соревнования должны быть зафиксированы критерии (принципы) выявления победителя в матче, завершившемся ничьей. При этом, для определения победителя в матче, который закончился ничьей, не может использоваться только цифровой или только функциональный гейм.

Если Положение и/или Регламент соревнований требует определить победителя матча, закончившегося вничью, то возможны, в том числе, следующие процедуры определения победителя:

- определение победителя по дополнительным критериям (например, количество сделанных Фрагов, количеству успешных активаций устройства "подрыва" и др., если результат матча определялся по количеству выигранных раундов или по количеству набранных очков);

- проведение экстра-матча (порядок его проведения должен быть зафиксирован в Положении и/или Регламенте соревнования);

- иная процедура, прямо предусмотренная Положением и/или Регламентом соревнования.