Компьютерный спорт
Подборка наиболее важных документов по запросу Компьютерный спорт (нормативно–правовые акты, формы, статьи, консультации экспертов и многое другое).
Статьи, комментарии, ответы на вопросы
Вопрос: О применении НДС при проведении мероприятий в сфере компьютерного спорта.
(Письмо Минфина России от 26.12.2025 N 03-07-11/127177)Вопрос: В соответствии с п. 2 ст. 2 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации" вид спорта - часть спорта, которая признана в соответствии с требованиями законодательства обособленной сферой общественных отношений, имеющей соответствующие правила, утвержденные в установленном законом порядке, среду занятий, используемый спортивный инвентарь (без учета защитных средств) и оборудование.
(Письмо Минфина России от 26.12.2025 N 03-07-11/127177)Вопрос: В соответствии с п. 2 ст. 2 Федерального закона от 04.12.2007 N 329-ФЗ "О физической культуре и спорте в Российской Федерации" вид спорта - часть спорта, которая признана в соответствии с требованиями законодательства обособленной сферой общественных отношений, имеющей соответствующие правила, утвержденные в установленном законом порядке, среду занятий, используемый спортивный инвентарь (без учета защитных средств) и оборудование.
Нормативные акты
Приказ Минспорта России от 14.07.2025 N 554
"Об утверждении федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта "компьютерный спорт"
(Зарегистрировано в Минюсте России 21.08.2025 N 83261)Зарегистрировано в Минюсте России 21 августа 2025 г. N 83261
"Об утверждении федерального стандарта спортивной подготовки по виду спорта "компьютерный спорт"
(Зарегистрировано в Минюсте России 21.08.2025 N 83261)Зарегистрировано в Минюсте России 21 августа 2025 г. N 83261
Статья: Новости от 06.02.2026
("Главная книга", 2026, N 4)Если компания в качестве основного вида деятельности занимается развитием компьютерного спорта (код ОКВЭД 93.1), то она считается физкультурно-спортивной организацией. И соответственно, подпадает под "физкультурное" НДС-освобождение.
("Главная книга", 2026, N 4)Если компания в качестве основного вида деятельности занимается развитием компьютерного спорта (код ОКВЭД 93.1), то она считается физкультурно-спортивной организацией. И соответственно, подпадает под "физкультурное" НДС-освобождение.
Статья: Виртуальное игровое имущество как объект гражданских правоотношений
(Федоров М.В., Пономарченко А.Е., Лунева А.В.)
("Российский юридический журнал", 2025, N 3)<8> Федерация компьютерного спорта России: сайт. URL: https://resf.ru/competitions/ (дата обращения: 07.12.2024).
(Федоров М.В., Пономарченко А.Е., Лунева А.В.)
("Российский юридический журнал", 2025, N 3)<8> Федерация компьютерного спорта России: сайт. URL: https://resf.ru/competitions/ (дата обращения: 07.12.2024).
Статья: Персонажи (аватары) в многопользовательских компьютерных играх: вопросы правовой квалификации в свете междисциплинарных исследований
(Архипов В.В.)
("Закон", 2022, N 3)<48> Согласно п. 1.1 Правил вида спорта "компьютерный спорт" (утв. Приказом Министерства спорта Российской Федерации от 22.01.2020 N 22, с изм., внесенными Приказом Минспорта России от 30.04.2020 N 335), "Видеоигра - инвентарь компьютерного спорта (выделено мной. - В.А.), состоящий из программного обеспечения, позволяющего осуществить организацию соревновательного процесса (геймплея) соревнующимся сторонам (спортсменам), формирующего соревновательное пространство (арену), создающее объекты управления, воспринимаемые органами чувств человека, где участник соревнований через устройства ввода/вывода воздействует на объекты управления. Видеоигра автоматически либо с помощью контролируемых настроек/запретов обеспечивает равные условия соревнующимся сторонам". Такая квалификация может немного удивить не очень знакомого с тематикой читателя, однако она очень логична: в киберспорте идет соревнование между людьми с использованием компьютерной игры как способа такого соревнования. Иммерсия (погружение) в виртуальный мир для киберспорта абсолютно вторична.
(Архипов В.В.)
("Закон", 2022, N 3)<48> Согласно п. 1.1 Правил вида спорта "компьютерный спорт" (утв. Приказом Министерства спорта Российской Федерации от 22.01.2020 N 22, с изм., внесенными Приказом Минспорта России от 30.04.2020 N 335), "Видеоигра - инвентарь компьютерного спорта (выделено мной. - В.А.), состоящий из программного обеспечения, позволяющего осуществить организацию соревновательного процесса (геймплея) соревнующимся сторонам (спортсменам), формирующего соревновательное пространство (арену), создающее объекты управления, воспринимаемые органами чувств человека, где участник соревнований через устройства ввода/вывода воздействует на объекты управления. Видеоигра автоматически либо с помощью контролируемых настроек/запретов обеспечивает равные условия соревнующимся сторонам". Такая квалификация может немного удивить не очень знакомого с тематикой читателя, однако она очень логична: в киберспорте идет соревнование между людьми с использованием компьютерной игры как способа такого соревнования. Иммерсия (погружение) в виртуальный мир для киберспорта абсолютно вторична.
Статья: Эволюция разрешения споров в сфере профессионального киберспорта: от государственного правосудия к альтернативным способам урегулирования правовых конфликтов
(Ланг П.П., Валеев Д.Х.)
("Вестник гражданского процесса", 2025, N 4)Значительным шагом в данном направлении стало создание Арбитражного суда киберспорта (ACES) <30>, который был реорганизован и получил обновленный статус в 2023 г. В настоящее время данный орган функционирует при поддержке ведущих игроков рынка: Федерации компьютерного спорта РФ <31>, киберспортивной лиги EPIC Esports Events <32> и крупнейших игровых разработчиков.
(Ланг П.П., Валеев Д.Х.)
("Вестник гражданского процесса", 2025, N 4)Значительным шагом в данном направлении стало создание Арбитражного суда киберспорта (ACES) <30>, который был реорганизован и получил обновленный статус в 2023 г. В настоящее время данный орган функционирует при поддержке ведущих игроков рынка: Федерации компьютерного спорта РФ <31>, киберспортивной лиги EPIC Esports Events <32> и крупнейших игровых разработчиков.